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Romain Vimont
91c5e7e626 Mention mipmapping in FAQ 2020-04-13 16:33:28 +02:00
Romain Vimont
7c851cdb2d Add option --no-mipmaps
Add an option to disable trilinear filtering even if mipmapping is
available.
2020-04-13 16:33:28 +02:00
Romain Vimont
08a175b7f1 Enable trilinear filtering for OpenGL
Improve downscaling quality if mipmapping is available.

Suggested-by: Giumo Clanjor (哆啦比猫/兰威举) <cjxgm2@gmail.com>

Fixes #40 <https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/40>
Ref: <https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/40#issuecomment-591917787>
2020-04-13 16:33:28 +02:00
Romain Vimont
9f029da2f9 Add --render-driver command-line option
Add an option to set a render driver hint (SDL_HINT_RENDER_DRIVER).
2020-04-13 16:33:28 +02:00
26 changed files with 122 additions and 669 deletions

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@@ -21,9 +21,5 @@ assignees: ''
A clear and concise description of what the bug is.
On errors, please provide the output of the console (and `adb logcat` if relevant).
```
Please paste terminal output in a code block.
```
Format them between code blocks (delimited by ```).
Please do not post screenshots of your terminal, just post the content as text instead.

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@@ -249,10 +249,10 @@ You can then [run](README.md#run) _scrcpy_.
## Prebuilt server
- [`scrcpy-server-v1.13`][direct-scrcpy-server]
_(SHA-256: 5fee64ca1ccdc2f38550f31f5353c66de3de30c2e929a964e30fa2d005d5f885)_
- [`scrcpy-server-v1.12.1`][direct-scrcpy-server]
_(SHA-256: 63e569c8a1d0c1df31d48c4214871c479a601782945fed50c1e61167d78266ea)_
[direct-scrcpy-server]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.13/scrcpy-server-v1.13
[direct-scrcpy-server]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-server-v1.12.1
Download the prebuilt server somewhere, and specify its path during the Meson
configuration:

4
FAQ.md
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@@ -142,13 +142,13 @@ screen, then you might get poor quality, especially visible on text (see [#40]).
To improve downscaling quality, trilinear filtering is enabled automatically
if the renderer is OpenGL and if it supports mipmapping.
On Windows, you might want to force OpenGL:
On Windows or macOS, you might need to force OpenGL:
```
scrcpy --render-driver=opengl
```
You may also need to configure the [scaling behavior]:
On Windows, you may also need to configure the [scaling behavior].
> `scrcpy.exe` > Properties > Compatibility > Change high DPI settings >
> Override high DPI scaling behavior > Scaling performed by: _Application_.

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@@ -100,30 +100,30 @@ dist-win32: build-server build-win32 build-win32-noconsole
cp "$(SERVER_BUILD_DIR)"/server/scrcpy-server "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp "$(WIN32_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp "$(WIN32_NOCONSOLE_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/scrcpy-noconsole.exe"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/adb.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinApi.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinUsbApi.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.12/i686-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.10/i686-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
dist-win64: build-server build-win64 build-win64-noconsole
mkdir -p "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)"
cp "$(SERVER_BUILD_DIR)"/server/scrcpy-server "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp "$(WIN64_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp "$(WIN64_NOCONSOLE_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/scrcpy-noconsole.exe"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/adb.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinApi.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinUsbApi.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.12/x86_64-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.10/x86_64-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
zip-win32: dist-win32
cd "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)"; \

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@@ -1,4 +1,4 @@
# scrcpy (v1.13)
# scrcpy (v1.12.1)
This application provides display and control of Android devices connected on
USB (or [over TCP/IP][article-tcpip]). It does not require any _root_ access.
@@ -37,7 +37,7 @@ control it using keyboard and mouse.
### Linux
On Debian (_testing_ and _sid_ for now) and Ubuntu (20.04):
In Debian (_testing_ and _sid_ for now):
```
apt install scrcpy
@@ -69,10 +69,10 @@ hard).
For Windows, for simplicity, a prebuilt archive with all the dependencies
(including `adb`) is available:
- [`scrcpy-win64-v1.13.zip`][direct-win64]
_(SHA-256: 806aafc00d4db01513193addaa24f47858893ba5efe75770bfef6ae1ea987d27)_
- [`scrcpy-win64-v1.12.1.zip`][direct-win64]
_(SHA-256: 57d34b6d16cfd9fe169bc37c4df58ebd256d05c1ea3febc63d9cb0a027ab47c9)_
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.13/scrcpy-win64-v1.13.zip
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-win64-v1.12.1.zip
It is also available in [Chocolatey]:
@@ -270,7 +270,7 @@ You could use [AutoAdb]:
autoadb scrcpy -s '{}'
```
[AutoAdb]: https://github.com/rom1v/autoadb
[AutoAdb]: https://github.com/rom1v/usbaudio
#### SSH tunnel
@@ -363,7 +363,7 @@ Note that _scrcpy_ manages 3 different rotations:
current running app may refuse, if it does support the requested
orientation).
- `--lock-video-orientation` changes the mirroring orientation (the orientation
of the video sent from the device to the computer). This affects the
of the video sent from the device to the computer. This affects the
recording.
- `--rotation` (or `Ctrl`+`←`/`Ctrl`+`→`) rotates only the window content. This
affects only the display, not the recording.
@@ -396,10 +396,6 @@ The list of display ids can be retrieved by:
adb shell dumpsys display # search "mDisplayId=" in the output
```
The secondary display may only be controlled if the device runs at least Android
10 (otherwise it is mirrored in read-only).
#### Turn screen off
It is possible to turn the device screen off while mirroring on start with a

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@@ -1,529 +0,0 @@
# scrcpy (v1.12.1)
Esta aplicação fornece visualização e controle de dispositivos Android conectados via
USB (ou [via TCP/IP][article-tcpip]). Não requer nenhum acesso root.
Funciona em _GNU/Linux_, _Windows_ e _macOS_.
![screenshot](assets/screenshot-debian-600.jpg)
Foco em:
- **leveza** (Nativo, mostra apenas a tela do dispositivo)
- **performance** (30~60fps)
- **qualidade** (1920×1080 ou acima)
- **baixa latência** ([35~70ms][lowlatency])
- **baixo tempo de inicialização** (~1 segundo para mostrar a primeira imagem)
- **não intrusivo** (nada é deixado instalado no dispositivo)
[lowlatency]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/pull/646
## Requisitos
O Dispositivo Android requer pelo menos a API 21 (Android 5.0).
Tenha certeza de ter [ativado a depuração USB][enable-adb] no(s) seu(s) dispositivo(s).
[enable-adb]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#Enabling
Em alguns dispositivos, você também precisará ativar [uma opção adicional][control] para controlá-lo usando o teclado e mouse.
[control]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/70#issuecomment-373286323
## Obtendo o app
### Linux
No Debian (_em testes_ e _sid_ por enquanto):
```
apt install scrcpy
```
O pacote [Snap] está disponível: [`scrcpy`][snap-link].
[snap-link]: https://snapstats.org/snaps/scrcpy
[snap]: https://en.wikipedia.org/wiki/Snappy_(package_manager)
Para Arch Linux, um pacote [AUR] está disponível: [`scrcpy`][aur-link].
[AUR]: https://wiki.archlinux.org/index.php/Arch_User_Repository
[aur-link]: https://aur.archlinux.org/packages/scrcpy/
Para Gentoo, uma [Ebuild] está disponível: [`scrcpy/`][ebuild-link].
[Ebuild]: https://wiki.gentoo.org/wiki/Ebuild
[ebuild-link]: https://github.com/maggu2810/maggu2810-overlay/tree/master/app-mobilephone/scrcpy
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD] (não se preocupe, não é tão difícil).
### Windows
Para Windows, para simplicidade, um arquivo pré-compilado com todas as dependências
(incluindo `adb`) está disponível:
- [`scrcpy-win64-v1.12.1.zip`][direct-win64]
_(SHA-256: 57d34b6d16cfd9fe169bc37c4df58ebd256d05c1ea3febc63d9cb0a027ab47c9)_
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-win64-v1.12.1.zip
Também disponível em [Chocolatey]:
[Chocolatey]: https://chocolatey.org/
```bash
choco install scrcpy
choco install adb # se você ainda não o tem
```
E no [Scoop]:
```bash
scoop install scrcpy
scoop install adb # se você ainda não o tem
```
[Scoop]: https://scoop.sh
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD].
### macOS
A aplicação está disponível em [Homebrew]. Apenas a instale:
[Homebrew]: https://brew.sh/
```bash
brew install scrcpy
```
Você precisa do `adb`, acessível através do seu `PATH`. Se você ainda não o tem:
```bash
brew cask install android-platform-tools
```
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD].
## Executar
Plugue um dispositivo Android e execute:
```bash
scrcpy
```
Também aceita argumentos de linha de comando, listados por:
```bash
scrcpy --help
```
## Funcionalidades
### Configuração de captura
#### Redução de tamanho
Algumas vezes, é útil espelhar um dispositivo Android em uma resolução menor para
aumentar performance.
Para limitar ambos(largura e altura) para algum valor (ex: 1024):
```bash
scrcpy --max-size 1024
scrcpy -m 1024 # versão reduzida
```
A outra dimensão é calculada para que a proporção do dispositivo seja preservada.
Dessa forma, um dispositivo em 1920x1080 será espelhado em 1024x576.
#### Mudanças no bit-rate
O Padrão de bit-rate é 8 mbps. Para mudar o bitrate do vídeo (ex: para 2 Mbps):
```bash
scrcpy --bit-rate 2M
scrcpy -b 2M # versão reduzida
```
#### Limitar frame rates
Em dispositivos com Android >= 10, a captura de frame rate pode ser limitada:
```bash
scrcpy --max-fps 15
```
#### Cortar
A tela do dispositivo pode ser cortada para espelhar apenas uma parte da tela.
Isso é útil por exemplo, ao espelhar apenas um olho do Oculus Go:
```bash
scrcpy --crop 1224:1440:0:0 # 1224x1440 no deslocamento (0,0)
```
Se `--max-size` também for especificado, redimensionar é aplicado após os cortes.
### Gravando
É possível gravar a tela enquanto ocorre o espelhamento:
```bash
scrcpy --record file.mp4
scrcpy -r file.mkv
```
Para desativar o espelhamento durante a gravação:
```bash
scrcpy --no-display --record file.mp4
scrcpy -Nr file.mkv
# interrompe a gravação com Ctrl+C
# Ctrl+C não encerrar propriamente no Windows, então desconecte o dispositivo
```
"Frames pulados" são gravados, mesmo que não sejam mostrado em tempo real (por motivos de performance).
Frames tem seu _horário_ _carimbado_ no dispositivo, então [Variação de atraso nos pacotes] não impacta na gravação do arquivo.
[Variação de atraso de pacote]: https://en.wikipedia.org/wiki/Packet_delay_variation
### Conexão
#### Wireless/Sem fio
_Scrcpy_ usa `adb` para se comunicar com o dispositivo, e `adb` pode [conectar-se] à um dispositivo via TCP/IP:
1. Conecte o dispositivo a mesma rede Wi-Fi do seu computador.
2. Pegue o endereço de IP do seu dispositivo (Em Configurações → Sobre o Telefone → Status).
3. Ative o adb via TCP/IP no seu dispositivo: `adb tcpip 5555`.
4. Desplugue seu dispositivo.
5. Conecte-se ao seu dispositivo: `adb connect DEVICE_IP:5555` _(substitua o `DEVICE_IP`)_.
6. Execute `scrcpy` como de costume.
Pode ser útil diminuir o bit-rate e a resolução:
```bash
scrcpy --bit-rate 2M --max-size 800
scrcpy -b2M -m800 # versão reduzida
```
[conectar-se]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#wireless
#### N-dispositivos
Se alguns dispositivos estão listados em `adb devices`, você precisa especificar o _serial_:
```bash
scrcpy --serial 0123456789abcdef
scrcpy -s 0123456789abcdef # versão reduzida
```
Se o dispositivo está conectado via TCP/IP:
```bash
scrcpy --serial 192.168.0.1:5555
scrcpy -s 192.168.0.1:5555 # versão reduzida
```
Você pode iniciar algumas instâncias do _scrcpy_ para alguns dispositivos.
#### Conexão via SSH
Para conectar-se à um dispositivo remoto, é possível se conectar um cliente local `adb` à um servidor `adb` remoto (contanto que eles usem a mesma versão do protocolo _adb_):
```bash
adb kill-server # encerra o servidor local na 5037
ssh -CN -L5037:localhost:5037 -R27183:localhost:27183 your_remote_computer
# mantém isso aberto
```
De outro terminal:
```bash
scrcpy
```
Igual para conexões sem fio, pode ser útil reduzir a qualidade:
```
scrcpy -b2M -m800 --max-fps 15
```
### Configurações de Janela
#### Título
Por padrão, o título da janela é o modelo do dispositivo. Isto pode ser mudado:
```bash
scrcpy --window-title 'Meu dispositivo'
```
#### Posição e tamanho
A posição e tamanho iniciais da janela podem ser especificados:
```bash
scrcpy --window-x 100 --window-y 100 --window-width 800 --window-height 600
```
#### Sem bordas
Para desativar decorações da janela:
```bash
scrcpy --window-borderless
```
#### Sempre visível
Para manter a janela do scrcpy sempre visível:
```bash
scrcpy --always-on-top
```
#### Tela cheia
A aplicação pode ser iniciada diretamente em tela cheia:
```bash
scrcpy --fullscreen
scrcpy -f # versão reduzida
```
Tela cheia pode ser alternada dinamicamente com `Ctrl`+`f`.
### Outras opções de espelhamento
#### Apenas leitura
Para desativar controles (tudo que possa interagir com o dispositivo: teclas de entrada, eventos de mouse, arrastar e soltar arquivos):
```bash
scrcpy --no-control
scrcpy -n
```
#### Desligar a tela
É possível desligar a tela do dispositivo durante o início do espelhamento com uma opção de linha de comando:
```bash
scrcpy --turn-screen-off
scrcpy -S
```
Ou apertando `Ctrl`+`o` durante qualquer momento.
Para ligar novamente, pressione `POWER` (ou `Ctrl`+`p`).
#### Frames expirados de renderização
Por padrão, para minimizar a latência, _scrcpy_ sempre renderiza o último frame decodificado disponível e descarta o anterior.
Para forçar a renderização de todos os frames ( com o custo de aumento de latência), use:
```bash
scrcpy --render-expired-frames
```
#### Mostrar toques
Para apresentações, pode ser útil mostrar toques físicos(dispositivo físico).
Android fornece esta funcionalidade nas _Opções do Desenvolvedor_.
_Scrcpy_ fornece esta opção de ativar esta funcionalidade no início e desativar no encerramento:
```bash
scrcpy --show-touches
scrcpy -t
```
Note que isto mostra apenas toques _físicos_ (com o dedo no dispositivo).
### Controle de entrada
#### Rotacionar a tela do dispositivo
Pressione `Ctrl`+`r` para mudar entre os modos Retrato e Paisagem.
Note que só será rotacionado se a aplicação em primeiro plano tiver suporte para o modo requisitado.
#### Copiar-Colar
É possível sincronizar áreas de transferência entre computador e o dispositivo,
para ambas direções:
- `Ctrl`+`c` copia a área de transferência do dispositivo para a área de trasferência do computador;
- `Ctrl`+`Shift`+`v` copia a área de transferência do computador para a área de transferência do dispositivo;
- `Ctrl`+`v` _cola_ a área de transferência do computador como uma sequência de eventos de texto (mas
quebra caracteres não-ASCII).
#### Preferências de injeção de texto
Existe dois tipos de [eventos][textevents] gerados ao digitar um texto:
- _eventos de teclas_, sinalizando que a tecla foi pressionada ou solta;
- _eventos de texto_, sinalizando que o texto foi inserido.
Por padrão, letras são injetadas usando eventos de teclas, assim teclados comportam-se
como esperado em jogos (normalmente para tecladas WASD)
Mas isto pode [causar problemas][prefertext]. Se você encontrar tal problema,
pode evitá-lo usando:
```bash
scrcpy --prefer-text
```
(mas isto vai quebrar o comportamento do teclado em jogos)
[textevents]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/#handle-text-input
[prefertext]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/650#issuecomment-512945343
### Transferência de arquivo
#### Instalar APK
Para instalar um APK, arraste e solte o arquivo APK(com extensão `.apk`) na janela _scrcpy_.
Não existe feedback visual, um log é imprimido no console.
#### Enviar arquivo para o dispositivo
Para enviar um arquivo para o diretório `/sdcard/` no dispositivo, arraste e solte um arquivo não APK para a janela do
_scrcpy_.
Não existe feedback visual, um log é imprimido no console.
O diretório alvo pode ser mudado ao iniciar:
```bash
scrcpy --push-target /sdcard/foo/bar/
```
### Encaminhamento de áudio
Áudio não é encaminhando pelo _scrcpy_. Use [USBaudio] (Apenas linux).
Também veja [issue #14].
[USBaudio]: https://github.com/rom1v/usbaudio
[issue #14]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/14
## Atalhos
| Ação | Atalho | Atalho (macOS)
| ------------------------------------------------------------- |:------------------------------- |:-----------------------------
| Alternar para modo de tela cheia | `Ctrl`+`f` | `Cmd`+`f`
| Redimensionar janela para pixel-perfect(Escala 1:1) | `Ctrl`+`g` | `Cmd`+`g`
| Redimensionar janela para tirar as bordas pretas | `Ctrl`+`x` \| _Clique-duplo¹_ | `Cmd`+`x` \| _Clique-duplo¹_
| Clicar em `HOME` | `Ctrl`+`h` \| _Clique-central_ | `Ctrl`+`h` \| _Clique-central_
| Clicar em `BACK` | `Ctrl`+`b` \| _Clique-direito²_ | `Cmd`+`b` \| _Clique-direito²_
| Clicar em `APP_SWITCH` | `Ctrl`+`s` | `Cmd`+`s`
| Clicar em `MENU` | `Ctrl`+`m` | `Ctrl`+`m`
| Clicar em `VOLUME_UP` | `Ctrl`+`↑` _(cima)_ | `Cmd`+`↑` _(cima)_
| Clicar em `VOLUME_DOWN` | `Ctrl`+`↓` _(baixo)_ | `Cmd`+`↓` _(baixo)_
| Clicar em `POWER` | `Ctrl`+`p` | `Cmd`+`p`
| Ligar | _Clique-direito²_ | _Clique-direito²_
| Desligar a tela do dispositivo | `Ctrl`+`o` | `Cmd`+`o`
| Rotacionar tela do dispositivo | `Ctrl`+`r` | `Cmd`+`r`
| Expandir painel de notificação | `Ctrl`+`n` | `Cmd`+`n`
| Esconder painel de notificação | `Ctrl`+`Shift`+`n` | `Cmd`+`Shift`+`n`
| Copiar área de transferência do dispositivo para o computador | `Ctrl`+`c` | `Cmd`+`c`
| Colar área de transferência do computador para o dispositivo | `Ctrl`+`v` | `Cmd`+`v`
| Copiar área de transferência do computador para dispositivo | `Ctrl`+`Shift`+`v` | `Cmd`+`Shift`+`v`
| Ativar/desativar contador de FPS(Frames por segundo) | `Ctrl`+`i` | `Cmd`+`i`
_¹Clique-duplo em bordas pretas para removê-las._
_²Botão direito liga a tela se ela estiver desligada, clique BACK para o contrário._
## Caminhos personalizados
Para usar um binário específico _adb_, configure seu caminho na variável de ambiente `ADB`:
ADB=/caminho/para/adb scrcpy
Para sobrepor o caminho do arquivo `scrcpy-server`, configure seu caminho em
`SCRCPY_SERVER_PATH`.
[useful]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/278#issuecomment-429330345
## Por quê _scrcpy_?
Um colega me desafiou a encontrar um nome impronunciável como [gnirehtet].
[`strcpy`] copia uma **str**ing; `scrcpy` copia uma **scr**een.
[gnirehtet]: https://github.com/Genymobile/gnirehtet
[`strcpy`]: http://man7.org/linux/man-pages/man3/strcpy.3.html
## Como compilar?
Veja [BUILD].
[BUILD]: BUILD.md
## Problemas comuns
Veja [FAQ](FAQ.md).
## Desenvolvedores
Leia a [developers page].
[developers page]: DEVELOP.md
## Licença
Copyright (C) 2018 Genymobile
Copyright (C) 2018-2020 Romain Vimont
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
## Artigos
- [Introducing scrcpy][article-intro]
- [Scrcpy now works wirelessly][article-tcpip]
[article-intro]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/
[article-tcpip]: https://www.genymotion.com/blog/open-source-project-scrcpy-now-works-wirelessly/

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@@ -45,9 +45,8 @@ control_msg_serialize(const struct control_msg *msg, unsigned char *buf) {
buffer_write32be(&buf[6], msg->inject_keycode.metastate);
return 10;
case CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_TEXT: {
size_t len =
write_string(msg->inject_text.text,
CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH, &buf[1]);
size_t len = write_string(msg->inject_text.text,
CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH, &buf[1]);
return 1 + len;
}
case CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_TOUCH_EVENT:

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@@ -10,7 +10,7 @@
#include "android/keycodes.h"
#include "common.h"
#define CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH 300
#define CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH 300
#define CONTROL_MSG_CLIPBOARD_TEXT_MAX_LENGTH 4093
#define CONTROL_MSG_SERIALIZED_MAX_SIZE \
(3 + CONTROL_MSG_CLIPBOARD_TEXT_MAX_LENGTH)

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@@ -442,6 +442,36 @@ input_manager_process_key(struct input_manager *im,
}
}
static struct point
rotate_position(struct screen *screen, int32_t x, int32_t y) {
unsigned rotation = screen->rotation;
assert(rotation < 4);
int32_t w = screen->content_size.width;
int32_t h = screen->content_size.height;
struct point result;
switch (rotation) {
case 0:
result.x = x;
result.y = y;
break;
case 1:
result.x = h - y;
result.y = x;
break;
case 2:
result.x = w - x;
result.y = h - y;
break;
default:
assert(rotation == 3);
result.x = y;
result.y = w - x;
break;
}
return result;
}
static bool
convert_mouse_motion(const SDL_MouseMotionEvent *from, struct screen *screen,
struct control_msg *to) {
@@ -450,7 +480,7 @@ convert_mouse_motion(const SDL_MouseMotionEvent *from, struct screen *screen,
to->inject_touch_event.pointer_id = POINTER_ID_MOUSE;
to->inject_touch_event.position.screen_size = screen->frame_size;
to->inject_touch_event.position.point =
screen_convert_to_frame_coords(screen, from->x, from->y);
rotate_position(screen, from->x, from->y);
to->inject_touch_event.pressure = 1.f;
to->inject_touch_event.buttons = convert_mouse_buttons(from->state);
@@ -485,13 +515,14 @@ convert_touch(const SDL_TouchFingerEvent *from, struct screen *screen,
return false;
}
struct size frame_size = screen->frame_size;
to->inject_touch_event.pointer_id = from->fingerId;
to->inject_touch_event.position.screen_size = screen->frame_size;
to->inject_touch_event.position.screen_size = frame_size;
// SDL touch event coordinates are normalized in the range [0; 1]
float x = from->x * screen->content_size.width;
float y = from->y * screen->content_size.height;
to->inject_touch_event.position.point =
screen_convert_to_frame_coords(screen, x, y);
float x = from->x * frame_size.width;
float y = from->y * frame_size.height;
to->inject_touch_event.position.point = rotate_position(screen, x, y);
to->inject_touch_event.pressure = from->pressure;
to->inject_touch_event.buttons = 0;
return true;
@@ -527,7 +558,7 @@ convert_mouse_button(const SDL_MouseButtonEvent *from, struct screen *screen,
to->inject_touch_event.pointer_id = POINTER_ID_MOUSE;
to->inject_touch_event.position.screen_size = screen->frame_size;
to->inject_touch_event.position.point =
screen_convert_to_frame_coords(screen, from->x, from->y);
rotate_position(screen, from->x, from->y);
to->inject_touch_event.pressure = 1.f;
to->inject_touch_event.buttons =
convert_mouse_buttons(SDL_BUTTON(from->button));

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@@ -109,10 +109,9 @@ static int
event_watcher(void *data, SDL_Event *event) {
(void) data;
if (event->type == SDL_WINDOWEVENT
&& event->window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
// In practice, it seems to always be called from the same thread in
// that specific case. Anyway, it's just a workaround.
screen_handle_window_event(&screen, &event->window);
&& event->window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
// called from another thread, not very safe, but it's a workaround!
screen_render(&screen);
}
return 0;
}

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@@ -113,13 +113,6 @@ get_optimal_size(struct size current_size, struct size content_size) {
h = MIN(current_size.height, display_size.height);
}
if (h == w * content_size.height / content_size.width
|| w == h * content_size.width / content_size.height) {
// The size is already optimal, if we ignore rounding errors due to
// integer window dimensions
return (struct size) {w, h};
}
bool keep_width = content_size.width * h > content_size.height * w;
if (keep_width) {
// remove black borders on top and bottom
@@ -265,7 +258,7 @@ screen_init_rendering(struct screen *screen, const char *window_title,
return false;
}
// starts with "opengl"
// stats with "opengl"
screen->use_opengl = renderer_name && !strncmp(renderer_name, "opengl", 6);
if (screen->use_opengl) {
struct sc_opengl *gl = &screen->gl;
@@ -498,8 +491,7 @@ screen_resize_to_fit(struct screen *screen) {
struct size optimal_size =
get_optimal_window_size(screen, screen->content_size);
SDL_SetWindowSize(screen->window, optimal_size.width, optimal_size.height);
LOGD("Resized to optimal size: %ux%u", optimal_size.width,
optimal_size.height);
LOGD("Resized to optimal size");
}
void
@@ -515,8 +507,7 @@ screen_resize_to_pixel_perfect(struct screen *screen) {
struct size content_size = screen->content_size;
SDL_SetWindowSize(screen->window, content_size.width, content_size.height);
LOGD("Resized to pixel-perfect: %ux%u", content_size.width,
content_size.height);
LOGD("Resized to pixel-perfect");
}
void
@@ -560,33 +551,3 @@ screen_handle_window_event(struct screen *screen,
break;
}
}
struct point
screen_convert_to_frame_coords(struct screen *screen, int32_t x, int32_t y) {
unsigned rotation = screen->rotation;
assert(rotation < 4);
int32_t w = screen->content_size.width;
int32_t h = screen->content_size.height;
struct point result;
switch (rotation) {
case 0:
result.x = x;
result.y = y;
break;
case 1:
result.x = h - y;
result.y = x;
break;
case 2:
result.x = w - x;
result.y = h - y;
break;
default:
assert(rotation == 3);
result.x = y;
result.y = w - x;
break;
}
return result;
}

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@@ -114,9 +114,4 @@ screen_set_rotation(struct screen *screen, unsigned rotation);
void
screen_handle_window_event(struct screen *screen, const SDL_WindowEvent *event);
// convert point from window coordinates to frame coordinates
// x and y are expressed in pixels
struct point
screen_convert_to_frame_coords(struct screen *screen, int32_t x, int32_t y);
#endif

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@@ -49,20 +49,20 @@ static void test_serialize_inject_text(void) {
static void test_serialize_inject_text_long(void) {
struct control_msg msg;
msg.type = CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_TEXT;
char text[CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH + 1];
char text[CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH + 1];
memset(text, 'a', sizeof(text));
text[CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH] = '\0';
text[CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH] = '\0';
msg.inject_text.text = text;
unsigned char buf[CONTROL_MSG_SERIALIZED_MAX_SIZE];
int size = control_msg_serialize(&msg, buf);
assert(size == 3 + CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH);
assert(size == 3 + CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH);
unsigned char expected[3 + CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH];
unsigned char expected[3 + CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH];
expected[0] = CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_TEXT;
expected[1] = 0x01;
expected[2] = 0x2c; // text length (16 bits)
memset(&expected[3], 'a', CONTROL_MSG_INJECT_TEXT_MAX_LENGTH);
memset(&expected[3], 'a', CONTROL_MSG_TEXT_MAX_LENGTH);
assert(!memcmp(buf, expected, sizeof(expected)));
}

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@@ -15,6 +15,6 @@ cpu = 'i686'
endian = 'little'
[properties]
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.2-win32-shared'
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.2-win32-dev'
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.12/i686-w64-mingw32'
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.1-win32-shared'
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.1-win32-dev'
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.10/i686-w64-mingw32'

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@@ -15,6 +15,6 @@ cpu = 'x86_64'
endian = 'little'
[properties]
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.2-win64-shared'
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.2-win64-dev'
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.12/x86_64-w64-mingw32'
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.1-win64-shared'
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.1-win64-dev'
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.10/x86_64-w64-mingw32'

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@@ -1,6 +1,6 @@
project('scrcpy', 'c',
version: '1.13',
meson_version: '>= 0.48',
version: '1.12.1',
meson_version: '>= 0.37',
default_options: [
'c_std=c11',
'warning_level=2',

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@@ -10,29 +10,29 @@ prepare-win32: prepare-sdl2 prepare-ffmpeg-shared-win32 prepare-ffmpeg-dev-win32
prepare-win64: prepare-sdl2 prepare-ffmpeg-shared-win64 prepare-ffmpeg-dev-win64 prepare-adb
prepare-ffmpeg-shared-win32:
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/shared/ffmpeg-4.2.2-win32-shared.zip \
ab5d603aaa54de360db2c2ffe378c82376b9343ea1175421dd644639aa07ee31 \
ffmpeg-4.2.2-win32-shared
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/shared/ffmpeg-4.2.1-win32-shared.zip \
9208255f409410d95147151d7e829b5699bf8d91bfe1e81c3f470f47c2fa66d2 \
ffmpeg-4.2.1-win32-shared
prepare-ffmpeg-dev-win32:
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/dev/ffmpeg-4.2.2-win32-dev.zip \
8d224be567a2950cad4be86f4aabdd045bfa52ad758e87c72cedd278613bc6c8 \
ffmpeg-4.2.2-win32-dev
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/dev/ffmpeg-4.2.1-win32-dev.zip \
c3469e6c5f031cbcc8cba88dee92d6548c5c6b6ff14f4097f18f72a92d0d70c4 \
ffmpeg-4.2.1-win32-dev
prepare-ffmpeg-shared-win64:
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/shared/ffmpeg-4.2.2-win64-shared.zip \
5aedf268952b7d9f6541dbfcb47cd86a7e7881a3b7ba482fd3bc4ca33bda7bf5 \
ffmpeg-4.2.2-win64-shared
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/shared/ffmpeg-4.2.1-win64-shared.zip \
55063d3cf750a75485c7bf196031773d81a1b25d0980c7db48ecfc7701a42331 \
ffmpeg-4.2.1-win64-shared
prepare-ffmpeg-dev-win64:
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/ffmpeg-4.2.2-win64-dev.zip \
f4885f859c5b0d6663c2a0a4c1cf035b1c60b146402790b796bd3ad84f4f3ca2 \
ffmpeg-4.2.2-win64-dev
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/ffmpeg-4.2.1-win64-dev.zip \
5af393be5f25c0a71aa29efce768e477c35347f7f8e0d9696767d5b9d405b74e \
ffmpeg-4.2.1-win64-dev
prepare-sdl2:
@./prepare-dep https://libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.12-mingw.tar.gz \
e614a60f797e35ef9f3f96aef3dc6a1d786de3cc7ca6216f97e435c0b6aafc46 \
SDL2-2.0.12
@./prepare-dep https://libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz \
a90a7cddaec4996f4d7be6d80c57ec69b062e132bffc513965f99217f603274a \
SDL2-2.0.10
prepare-adb:
@./prepare-dep https://dl.google.com/android/repository/platform-tools_r29.0.5-windows.zip \

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@@ -6,8 +6,8 @@ android {
applicationId "com.genymobile.scrcpy"
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 29
versionCode 15
versionName "1.13"
versionCode 14
versionName "1.12.1"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {

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@@ -12,7 +12,7 @@
set -e
SCRCPY_DEBUG=false
SCRCPY_VERSION_NAME=1.13
SCRCPY_VERSION_NAME=1.12.1
PLATFORM=${ANDROID_PLATFORM:-29}
BUILD_TOOLS=${ANDROID_BUILD_TOOLS:-29.0.2}

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@@ -3,9 +3,7 @@
prebuilt_server = get_option('prebuilt_server')
if prebuilt_server == ''
custom_target('scrcpy-server',
# gradle is responsible for tracking source changes
build_by_default: true,
build_always_stale: true,
build_always: true, # gradle is responsible for tracking source changes
output: 'scrcpy-server',
command: [find_program('./scripts/build-wrapper.sh'), meson.current_source_dir(), '@OUTPUT@', get_option('buildtype')],
console: true,

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@@ -13,8 +13,8 @@ public class ControlMessageReader {
static final int INJECT_SCROLL_EVENT_PAYLOAD_LENGTH = 20;
static final int SET_SCREEN_POWER_MODE_PAYLOAD_LENGTH = 1;
public static final int TEXT_MAX_LENGTH = 300;
public static final int CLIPBOARD_TEXT_MAX_LENGTH = 4093;
public static final int INJECT_TEXT_MAX_LENGTH = 300;
private static final int RAW_BUFFER_SIZE = 1024;
private final byte[] rawBuffer = new byte[RAW_BUFFER_SIZE];

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@@ -36,7 +36,10 @@ public final class Device {
*/
private final int layerStack;
private final boolean supportsInputEvents;
/**
* The FLAG_PRESENTATION from the DisplayInfo
*/
private final boolean isPresentationDisplay;
public Device(Options options) {
displayId = options.getDisplayId();
@@ -50,6 +53,7 @@ public final class Device {
screenInfo = ScreenInfo.computeScreenInfo(displayInfo, options.getCrop(), options.getMaxSize(), options.getLockedVideoOrientation());
layerStack = displayInfo.getLayerStack();
isPresentationDisplay = (displayInfoFlags & DisplayInfo.FLAG_PRESENTATION) != 0;
registerRotationWatcher(new IRotationWatcher.Stub() {
@Override
@@ -69,10 +73,8 @@ public final class Device {
Ln.w("Display doesn't have FLAG_SUPPORTS_PROTECTED_BUFFERS flag, mirroring can be restricted");
}
// main display or any display on Android >= Q
supportsInputEvents = displayId == 0 || Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q;
if (!supportsInputEvents) {
Ln.w("Input events are not supported for secondary displays before Android 10");
if (!supportsInputEvents()) {
Ln.w("Input events are not supported for displays with FLAG_PRESENTATION enabled for devices with API lower than 29");
}
}
@@ -114,7 +116,10 @@ public final class Device {
}
public boolean supportsInputEvents() {
return supportsInputEvents;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
return true;
}
return !isPresentationDisplay;
}
public boolean injectInputEvent(InputEvent inputEvent, int mode) {

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@@ -8,6 +8,7 @@ public final class DisplayInfo {
private final int flags;
public static final int FLAG_SUPPORTS_PROTECTED_BUFFERS = 0x00000001;
public static final int FLAG_PRESENTATION = 0x00000008;
public DisplayInfo(int displayId, Size size, int rotation, int layerStack, int flags) {
this.displayId = displayId;

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@@ -136,12 +136,12 @@ public class ScreenEncoder implements Device.RotationListener {
}
private static MediaCodec createCodec() throws IOException {
return MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC);
return MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
}
private static MediaFormat createFormat(int bitRate, int maxFps, int iFrameInterval) {
MediaFormat format = new MediaFormat();
format.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC);
format.setString(MediaFormat.KEY_MIME, "video/avc");
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
// must be present to configure the encoder, but does not impact the actual frame rate, which is variable
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 60);

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@@ -53,7 +53,8 @@ public final class InputManager {
method.invoke(inputEvent, displayId);
return true;
} catch (InvocationTargetException | IllegalAccessException | NoSuchMethodException e) {
Ln.e("Cannot associate a display id to the input event", e);
// just a warning, it might happen on old devices
Ln.w("Cannot associate a display id to the input event");
return false;
}
}

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@@ -66,7 +66,7 @@ public class ControlMessageReaderTest {
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bos);
dos.writeByte(ControlMessage.TYPE_INJECT_TEXT);
byte[] text = new byte[ControlMessageReader.INJECT_TEXT_MAX_LENGTH];
byte[] text = new byte[ControlMessageReader.TEXT_MAX_LENGTH];
Arrays.fill(text, (byte) 'a');
dos.writeShort(text.length);
dos.write(text);