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pr1313
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logical_si
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09564e167a | ||
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20cde79980 | ||
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2ed8f5009b |
6
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
6
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -21,9 +21,5 @@ assignees: ''
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A clear and concise description of what the bug is.
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On errors, please provide the output of the console (and `adb logcat` if relevant).
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```
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Please paste terminal output in a code block.
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```
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Format them between code blocks (delimited by ```).
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Please do not post screenshots of your terminal, just post the content as text instead.
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6
BUILD.md
6
BUILD.md
@@ -249,10 +249,10 @@ You can then [run](README.md#run) _scrcpy_.
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## Prebuilt server
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- [`scrcpy-server-v1.13`][direct-scrcpy-server]
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_(SHA-256: 5fee64ca1ccdc2f38550f31f5353c66de3de30c2e929a964e30fa2d005d5f885)_
|
||||
- [`scrcpy-server-v1.12.1`][direct-scrcpy-server]
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||||
_(SHA-256: 63e569c8a1d0c1df31d48c4214871c479a601782945fed50c1e61167d78266ea)_
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[direct-scrcpy-server]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.13/scrcpy-server-v1.13
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[direct-scrcpy-server]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-server-v1.12.1
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Download the prebuilt server somewhere, and specify its path during the Meson
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configuration:
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@@ -100,30 +100,30 @@ dist-win32: build-server build-win32 build-win32-noconsole
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cp "$(SERVER_BUILD_DIR)"/server/scrcpy-server "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp "$(WIN32_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp "$(WIN32_NOCONSOLE_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/scrcpy-noconsole.exe"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win32-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win32-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/platform-tools/adb.exe "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinApi.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinUsbApi.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.12/i686-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.10/i686-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)/"
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dist-win64: build-server build-win64 build-win64-noconsole
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mkdir -p "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)"
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cp "$(SERVER_BUILD_DIR)"/server/scrcpy-server "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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cp "$(WIN64_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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cp "$(WIN64_NOCONSOLE_BUILD_DIR)"/app/scrcpy.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/scrcpy-noconsole.exe"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.2-win64-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avutil-56.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avcodec-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/avformat-58.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/swresample-3.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/ffmpeg-4.2.1-win64-shared/bin/swscale-5.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/platform-tools/adb.exe "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinApi.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/platform-tools/AdbWinUsbApi.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.12/x86_64-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
cp prebuilt-deps/SDL2-2.0.10/x86_64-w64-mingw32/bin/SDL2.dll "$(DIST)/$(WIN64_TARGET_DIR)/"
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||||
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||||
zip-win32: dist-win32
|
||||
cd "$(DIST)/$(WIN32_TARGET_DIR)"; \
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16
README.md
16
README.md
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
# scrcpy (v1.13)
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||||
# scrcpy (v1.12.1)
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||||
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||||
This application provides display and control of Android devices connected on
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||||
USB (or [over TCP/IP][article-tcpip]). It does not require any _root_ access.
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@@ -37,7 +37,7 @@ control it using keyboard and mouse.
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### Linux
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On Debian (_testing_ and _sid_ for now) and Ubuntu (20.04):
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In Debian (_testing_ and _sid_ for now):
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```
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apt install scrcpy
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@@ -69,10 +69,10 @@ hard).
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||||
For Windows, for simplicity, a prebuilt archive with all the dependencies
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||||
(including `adb`) is available:
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- [`scrcpy-win64-v1.13.zip`][direct-win64]
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_(SHA-256: 806aafc00d4db01513193addaa24f47858893ba5efe75770bfef6ae1ea987d27)_
|
||||
- [`scrcpy-win64-v1.12.1.zip`][direct-win64]
|
||||
_(SHA-256: 57d34b6d16cfd9fe169bc37c4df58ebd256d05c1ea3febc63d9cb0a027ab47c9)_
|
||||
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||||
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.13/scrcpy-win64-v1.13.zip
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||||
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-win64-v1.12.1.zip
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||||
It is also available in [Chocolatey]:
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@@ -270,7 +270,7 @@ You could use [AutoAdb]:
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autoadb scrcpy -s '{}'
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```
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||||
[AutoAdb]: https://github.com/rom1v/autoadb
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||||
[AutoAdb]: https://github.com/rom1v/usbaudio
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||||
#### SSH tunnel
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||||
@@ -396,10 +396,6 @@ The list of display ids can be retrieved by:
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||||
adb shell dumpsys display # search "mDisplayId=" in the output
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||||
```
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||||
The secondary display may only be controlled if the device runs at least Android
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10 (otherwise it is mirrored in read-only).
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#### Turn screen off
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||||
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||||
It is possible to turn the device screen off while mirroring on start with a
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||||
529
README.pt_BR.md
529
README.pt_BR.md
@@ -1,529 +0,0 @@
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||||
# scrcpy (v1.12.1)
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||||
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||||
Esta aplicação fornece visualização e controle de dispositivos Android conectados via
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USB (ou [via TCP/IP][article-tcpip]). Não requer nenhum acesso root.
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Funciona em _GNU/Linux_, _Windows_ e _macOS_.
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Foco em:
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- **leveza** (Nativo, mostra apenas a tela do dispositivo)
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- **performance** (30~60fps)
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- **qualidade** (1920×1080 ou acima)
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||||
- **baixa latência** ([35~70ms][lowlatency])
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- **baixo tempo de inicialização** (~1 segundo para mostrar a primeira imagem)
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||||
- **não intrusivo** (nada é deixado instalado no dispositivo)
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||||
[lowlatency]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/pull/646
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## Requisitos
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O Dispositivo Android requer pelo menos a API 21 (Android 5.0).
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Tenha certeza de ter [ativado a depuração USB][enable-adb] no(s) seu(s) dispositivo(s).
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||||
[enable-adb]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#Enabling
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||||
Em alguns dispositivos, você também precisará ativar [uma opção adicional][control] para controlá-lo usando o teclado e mouse.
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||||
[control]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/70#issuecomment-373286323
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## Obtendo o app
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### Linux
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No Debian (_em testes_ e _sid_ por enquanto):
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```
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apt install scrcpy
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```
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||||
O pacote [Snap] está disponível: [`scrcpy`][snap-link].
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||||
[snap-link]: https://snapstats.org/snaps/scrcpy
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||||
[snap]: https://en.wikipedia.org/wiki/Snappy_(package_manager)
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||||
Para Arch Linux, um pacote [AUR] está disponível: [`scrcpy`][aur-link].
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[AUR]: https://wiki.archlinux.org/index.php/Arch_User_Repository
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||||
[aur-link]: https://aur.archlinux.org/packages/scrcpy/
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||||
Para Gentoo, uma [Ebuild] está disponível: [`scrcpy/`][ebuild-link].
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[Ebuild]: https://wiki.gentoo.org/wiki/Ebuild
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||||
[ebuild-link]: https://github.com/maggu2810/maggu2810-overlay/tree/master/app-mobilephone/scrcpy
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||||
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD] (não se preocupe, não é tão difícil).
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### Windows
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Para Windows, para simplicidade, um arquivo pré-compilado com todas as dependências
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(incluindo `adb`) está disponível:
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- [`scrcpy-win64-v1.12.1.zip`][direct-win64]
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||||
_(SHA-256: 57d34b6d16cfd9fe169bc37c4df58ebd256d05c1ea3febc63d9cb0a027ab47c9)_
|
||||
|
||||
[direct-win64]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/releases/download/v1.12.1/scrcpy-win64-v1.12.1.zip
|
||||
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||||
Também disponível em [Chocolatey]:
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||||
[Chocolatey]: https://chocolatey.org/
|
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```bash
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choco install scrcpy
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||||
choco install adb # se você ainda não o tem
|
||||
```
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||||
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||||
E no [Scoop]:
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```bash
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||||
scoop install scrcpy
|
||||
scoop install adb # se você ainda não o tem
|
||||
```
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||||
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||||
[Scoop]: https://scoop.sh
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||||
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||||
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD].
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### macOS
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A aplicação está disponível em [Homebrew]. Apenas a instale:
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||||
[Homebrew]: https://brew.sh/
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```bash
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brew install scrcpy
|
||||
```
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||||
Você precisa do `adb`, acessível através do seu `PATH`. Se você ainda não o tem:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
brew cask install android-platform-tools
|
||||
```
|
||||
|
||||
Você também pode [compilar a aplicação manualmente][BUILD].
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||||
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||||
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||||
## Executar
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||||
Plugue um dispositivo Android e execute:
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||||
```bash
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||||
scrcpy
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||||
```
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||||
Também aceita argumentos de linha de comando, listados por:
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||||
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||||
```bash
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||||
scrcpy --help
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||||
```
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## Funcionalidades
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### Configuração de captura
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#### Redução de tamanho
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||||
Algumas vezes, é útil espelhar um dispositivo Android em uma resolução menor para
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aumentar performance.
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||||
Para limitar ambos(largura e altura) para algum valor (ex: 1024):
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||||
```bash
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||||
scrcpy --max-size 1024
|
||||
scrcpy -m 1024 # versão reduzida
|
||||
```
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|
||||
A outra dimensão é calculada para que a proporção do dispositivo seja preservada.
|
||||
Dessa forma, um dispositivo em 1920x1080 será espelhado em 1024x576.
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#### Mudanças no bit-rate
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||||
O Padrão de bit-rate é 8 mbps. Para mudar o bitrate do vídeo (ex: para 2 Mbps):
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||||
```bash
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||||
scrcpy --bit-rate 2M
|
||||
scrcpy -b 2M # versão reduzida
|
||||
```
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||||
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||||
#### Limitar frame rates
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||||
Em dispositivos com Android >= 10, a captura de frame rate pode ser limitada:
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||||
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||||
```bash
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||||
scrcpy --max-fps 15
|
||||
```
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||||
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||||
#### Cortar
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||||
A tela do dispositivo pode ser cortada para espelhar apenas uma parte da tela.
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||||
Isso é útil por exemplo, ao espelhar apenas um olho do Oculus Go:
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||||
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||||
```bash
|
||||
scrcpy --crop 1224:1440:0:0 # 1224x1440 no deslocamento (0,0)
|
||||
```
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||||
|
||||
Se `--max-size` também for especificado, redimensionar é aplicado após os cortes.
|
||||
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||||
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||||
### Gravando
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||||
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||||
É possível gravar a tela enquanto ocorre o espelhamento:
|
||||
|
||||
```bash
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||||
scrcpy --record file.mp4
|
||||
scrcpy -r file.mkv
|
||||
```
|
||||
|
||||
Para desativar o espelhamento durante a gravação:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --no-display --record file.mp4
|
||||
scrcpy -Nr file.mkv
|
||||
# interrompe a gravação com Ctrl+C
|
||||
# Ctrl+C não encerrar propriamente no Windows, então desconecte o dispositivo
|
||||
```
|
||||
|
||||
"Frames pulados" são gravados, mesmo que não sejam mostrado em tempo real (por motivos de performance).
|
||||
Frames tem seu _horário_ _carimbado_ no dispositivo, então [Variação de atraso nos pacotes] não impacta na gravação do arquivo.
|
||||
|
||||
[Variação de atraso de pacote]: https://en.wikipedia.org/wiki/Packet_delay_variation
|
||||
|
||||
|
||||
### Conexão
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||||
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||||
#### Wireless/Sem fio
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||||
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||||
_Scrcpy_ usa `adb` para se comunicar com o dispositivo, e `adb` pode [conectar-se] à um dispositivo via TCP/IP:
|
||||
|
||||
1. Conecte o dispositivo a mesma rede Wi-Fi do seu computador.
|
||||
2. Pegue o endereço de IP do seu dispositivo (Em Configurações → Sobre o Telefone → Status).
|
||||
3. Ative o adb via TCP/IP no seu dispositivo: `adb tcpip 5555`.
|
||||
4. Desplugue seu dispositivo.
|
||||
5. Conecte-se ao seu dispositivo: `adb connect DEVICE_IP:5555` _(substitua o `DEVICE_IP`)_.
|
||||
6. Execute `scrcpy` como de costume.
|
||||
|
||||
Pode ser útil diminuir o bit-rate e a resolução:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --bit-rate 2M --max-size 800
|
||||
scrcpy -b2M -m800 # versão reduzida
|
||||
```
|
||||
|
||||
[conectar-se]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#wireless
|
||||
|
||||
|
||||
#### N-dispositivos
|
||||
|
||||
Se alguns dispositivos estão listados em `adb devices`, você precisa especificar o _serial_:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --serial 0123456789abcdef
|
||||
scrcpy -s 0123456789abcdef # versão reduzida
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se o dispositivo está conectado via TCP/IP:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --serial 192.168.0.1:5555
|
||||
scrcpy -s 192.168.0.1:5555 # versão reduzida
|
||||
```
|
||||
|
||||
Você pode iniciar algumas instâncias do _scrcpy_ para alguns dispositivos.
|
||||
|
||||
#### Conexão via SSH
|
||||
|
||||
Para conectar-se à um dispositivo remoto, é possível se conectar um cliente local `adb` à um servidor `adb` remoto (contanto que eles usem a mesma versão do protocolo _adb_):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb kill-server # encerra o servidor local na 5037
|
||||
ssh -CN -L5037:localhost:5037 -R27183:localhost:27183 your_remote_computer
|
||||
# mantém isso aberto
|
||||
```
|
||||
|
||||
De outro terminal:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
Igual para conexões sem fio, pode ser útil reduzir a qualidade:
|
||||
|
||||
```
|
||||
scrcpy -b2M -m800 --max-fps 15
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Configurações de Janela
|
||||
|
||||
#### Título
|
||||
|
||||
Por padrão, o título da janela é o modelo do dispositivo. Isto pode ser mudado:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --window-title 'Meu dispositivo'
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Posição e tamanho
|
||||
|
||||
A posição e tamanho iniciais da janela podem ser especificados:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --window-x 100 --window-y 100 --window-width 800 --window-height 600
|
||||
```
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||||
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||||
#### Sem bordas
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||||
Para desativar decorações da janela:
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```bash
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||||
scrcpy --window-borderless
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||||
```
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||||
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||||
#### Sempre visível
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||||
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||||
Para manter a janela do scrcpy sempre visível:
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||||
```bash
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||||
scrcpy --always-on-top
|
||||
```
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||||
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||||
#### Tela cheia
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||||
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||||
A aplicação pode ser iniciada diretamente em tela cheia:
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||||
```bash
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||||
scrcpy --fullscreen
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||||
scrcpy -f # versão reduzida
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||||
```
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||||
Tela cheia pode ser alternada dinamicamente com `Ctrl`+`f`.
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||||
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||||
### Outras opções de espelhamento
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#### Apenas leitura
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Para desativar controles (tudo que possa interagir com o dispositivo: teclas de entrada, eventos de mouse, arrastar e soltar arquivos):
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```bash
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scrcpy --no-control
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||||
scrcpy -n
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||||
```
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||||
#### Desligar a tela
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||||
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||||
É possível desligar a tela do dispositivo durante o início do espelhamento com uma opção de linha de comando:
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```bash
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||||
scrcpy --turn-screen-off
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||||
scrcpy -S
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||||
```
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||||
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||||
Ou apertando `Ctrl`+`o` durante qualquer momento.
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||||
Para ligar novamente, pressione `POWER` (ou `Ctrl`+`p`).
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||||
#### Frames expirados de renderização
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||||
Por padrão, para minimizar a latência, _scrcpy_ sempre renderiza o último frame decodificado disponível e descarta o anterior.
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||||
Para forçar a renderização de todos os frames ( com o custo de aumento de latência), use:
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```bash
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||||
scrcpy --render-expired-frames
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||||
```
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#### Mostrar toques
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||||
Para apresentações, pode ser útil mostrar toques físicos(dispositivo físico).
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||||
Android fornece esta funcionalidade nas _Opções do Desenvolvedor_.
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||||
_Scrcpy_ fornece esta opção de ativar esta funcionalidade no início e desativar no encerramento:
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||||
```bash
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||||
scrcpy --show-touches
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||||
scrcpy -t
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```
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||||
Note que isto mostra apenas toques _físicos_ (com o dedo no dispositivo).
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||||
### Controle de entrada
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||||
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||||
#### Rotacionar a tela do dispositivo
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||||
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||||
Pressione `Ctrl`+`r` para mudar entre os modos Retrato e Paisagem.
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||||
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||||
Note que só será rotacionado se a aplicação em primeiro plano tiver suporte para o modo requisitado.
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||||
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||||
#### Copiar-Colar
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||||
|
||||
É possível sincronizar áreas de transferência entre computador e o dispositivo,
|
||||
para ambas direções:
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||||
- `Ctrl`+`c` copia a área de transferência do dispositivo para a área de trasferência do computador;
|
||||
- `Ctrl`+`Shift`+`v` copia a área de transferência do computador para a área de transferência do dispositivo;
|
||||
- `Ctrl`+`v` _cola_ a área de transferência do computador como uma sequência de eventos de texto (mas
|
||||
quebra caracteres não-ASCII).
|
||||
|
||||
#### Preferências de injeção de texto
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||||
|
||||
Existe dois tipos de [eventos][textevents] gerados ao digitar um texto:
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||||
- _eventos de teclas_, sinalizando que a tecla foi pressionada ou solta;
|
||||
- _eventos de texto_, sinalizando que o texto foi inserido.
|
||||
|
||||
Por padrão, letras são injetadas usando eventos de teclas, assim teclados comportam-se
|
||||
como esperado em jogos (normalmente para tecladas WASD)
|
||||
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||||
Mas isto pode [causar problemas][prefertext]. Se você encontrar tal problema,
|
||||
pode evitá-lo usando:
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||||
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||||
```bash
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||||
scrcpy --prefer-text
|
||||
```
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||||
(mas isto vai quebrar o comportamento do teclado em jogos)
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||||
[textevents]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/#handle-text-input
|
||||
[prefertext]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/650#issuecomment-512945343
|
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||||
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||||
### Transferência de arquivo
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#### Instalar APK
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||||
Para instalar um APK, arraste e solte o arquivo APK(com extensão `.apk`) na janela _scrcpy_.
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||||
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||||
Não existe feedback visual, um log é imprimido no console.
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||||
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||||
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||||
#### Enviar arquivo para o dispositivo
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||||
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||||
Para enviar um arquivo para o diretório `/sdcard/` no dispositivo, arraste e solte um arquivo não APK para a janela do
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||||
_scrcpy_.
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||||
|
||||
Não existe feedback visual, um log é imprimido no console.
|
||||
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||||
O diretório alvo pode ser mudado ao iniciar:
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||||
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||||
```bash
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||||
scrcpy --push-target /sdcard/foo/bar/
|
||||
```
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||||
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||||
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||||
### Encaminhamento de áudio
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||||
Áudio não é encaminhando pelo _scrcpy_. Use [USBaudio] (Apenas linux).
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||||
Também veja [issue #14].
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||||
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||||
[USBaudio]: https://github.com/rom1v/usbaudio
|
||||
[issue #14]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/14
|
||||
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||||
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||||
## Atalhos
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||||
|
||||
| Ação | Atalho | Atalho (macOS)
|
||||
| ------------------------------------------------------------- |:------------------------------- |:-----------------------------
|
||||
| Alternar para modo de tela cheia | `Ctrl`+`f` | `Cmd`+`f`
|
||||
| Redimensionar janela para pixel-perfect(Escala 1:1) | `Ctrl`+`g` | `Cmd`+`g`
|
||||
| Redimensionar janela para tirar as bordas pretas | `Ctrl`+`x` \| _Clique-duplo¹_ | `Cmd`+`x` \| _Clique-duplo¹_
|
||||
| Clicar em `HOME` | `Ctrl`+`h` \| _Clique-central_ | `Ctrl`+`h` \| _Clique-central_
|
||||
| Clicar em `BACK` | `Ctrl`+`b` \| _Clique-direito²_ | `Cmd`+`b` \| _Clique-direito²_
|
||||
| Clicar em `APP_SWITCH` | `Ctrl`+`s` | `Cmd`+`s`
|
||||
| Clicar em `MENU` | `Ctrl`+`m` | `Ctrl`+`m`
|
||||
| Clicar em `VOLUME_UP` | `Ctrl`+`↑` _(cima)_ | `Cmd`+`↑` _(cima)_
|
||||
| Clicar em `VOLUME_DOWN` | `Ctrl`+`↓` _(baixo)_ | `Cmd`+`↓` _(baixo)_
|
||||
| Clicar em `POWER` | `Ctrl`+`p` | `Cmd`+`p`
|
||||
| Ligar | _Clique-direito²_ | _Clique-direito²_
|
||||
| Desligar a tela do dispositivo | `Ctrl`+`o` | `Cmd`+`o`
|
||||
| Rotacionar tela do dispositivo | `Ctrl`+`r` | `Cmd`+`r`
|
||||
| Expandir painel de notificação | `Ctrl`+`n` | `Cmd`+`n`
|
||||
| Esconder painel de notificação | `Ctrl`+`Shift`+`n` | `Cmd`+`Shift`+`n`
|
||||
| Copiar área de transferência do dispositivo para o computador | `Ctrl`+`c` | `Cmd`+`c`
|
||||
| Colar área de transferência do computador para o dispositivo | `Ctrl`+`v` | `Cmd`+`v`
|
||||
| Copiar área de transferência do computador para dispositivo | `Ctrl`+`Shift`+`v` | `Cmd`+`Shift`+`v`
|
||||
| Ativar/desativar contador de FPS(Frames por segundo) | `Ctrl`+`i` | `Cmd`+`i`
|
||||
|
||||
_¹Clique-duplo em bordas pretas para removê-las._
|
||||
_²Botão direito liga a tela se ela estiver desligada, clique BACK para o contrário._
|
||||
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||||
## Caminhos personalizados
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||||
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||||
Para usar um binário específico _adb_, configure seu caminho na variável de ambiente `ADB`:
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||||
ADB=/caminho/para/adb scrcpy
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||||
Para sobrepor o caminho do arquivo `scrcpy-server`, configure seu caminho em
|
||||
`SCRCPY_SERVER_PATH`.
|
||||
|
||||
[useful]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/278#issuecomment-429330345
|
||||
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||||
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||||
## Por quê _scrcpy_?
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||||
Um colega me desafiou a encontrar um nome impronunciável como [gnirehtet].
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||||
[`strcpy`] copia uma **str**ing; `scrcpy` copia uma **scr**een.
|
||||
|
||||
[gnirehtet]: https://github.com/Genymobile/gnirehtet
|
||||
[`strcpy`]: http://man7.org/linux/man-pages/man3/strcpy.3.html
|
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||||
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||||
## Como compilar?
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||||
Veja [BUILD].
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||||
[BUILD]: BUILD.md
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||||
## Problemas comuns
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||||
Veja [FAQ](FAQ.md).
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## Desenvolvedores
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||||
Leia a [developers page].
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||||
[developers page]: DEVELOP.md
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||||
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||||
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## Licença
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||||
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||||
Copyright (C) 2018 Genymobile
|
||||
Copyright (C) 2018-2020 Romain Vimont
|
||||
|
||||
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
You may obtain a copy of the License at
|
||||
|
||||
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
|
||||
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
limitations under the License.
|
||||
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||||
## Artigos
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||||
- [Introducing scrcpy][article-intro]
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||||
- [Scrcpy now works wirelessly][article-tcpip]
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||||
|
||||
[article-intro]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/
|
||||
[article-tcpip]: https://www.genymotion.com/blog/open-source-project-scrcpy-now-works-wirelessly/
|
||||
@@ -7,33 +7,6 @@
|
||||
#include "util/lock.h"
|
||||
#include "util/log.h"
|
||||
|
||||
// Convert window coordinates (as provided by SDL_GetMouseState() to renderer
|
||||
// coordinates (as provided in SDL mouse events)
|
||||
//
|
||||
// See my question:
|
||||
// <https://stackoverflow.com/questions/49111054/how-to-get-mouse-position-on-mouse-wheel-event>
|
||||
static void
|
||||
convert_to_renderer_coordinates(SDL_Renderer *renderer, int *x, int *y) {
|
||||
SDL_Rect viewport;
|
||||
float scale_x, scale_y;
|
||||
SDL_RenderGetViewport(renderer, &viewport);
|
||||
SDL_RenderGetScale(renderer, &scale_x, &scale_y);
|
||||
*x = (int) (*x / scale_x) - viewport.x;
|
||||
*y = (int) (*y / scale_y) - viewport.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static struct point
|
||||
get_mouse_point(struct screen *screen) {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
SDL_GetMouseState(&x, &y);
|
||||
convert_to_renderer_coordinates(screen->renderer, &x, &y);
|
||||
return (struct point) {
|
||||
.x = x,
|
||||
.y = y,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
static const int ACTION_DOWN = 1;
|
||||
static const int ACTION_UP = 1 << 1;
|
||||
|
||||
@@ -487,11 +460,17 @@ convert_touch(const SDL_TouchFingerEvent *from, struct screen *screen,
|
||||
|
||||
to->inject_touch_event.pointer_id = from->fingerId;
|
||||
to->inject_touch_event.position.screen_size = screen->frame_size;
|
||||
|
||||
int ww;
|
||||
int wh;
|
||||
SDL_GL_GetDrawableSize(screen->window, &ww, &wh);
|
||||
|
||||
// SDL touch event coordinates are normalized in the range [0; 1]
|
||||
float x = from->x * screen->content_size.width;
|
||||
float y = from->y * screen->content_size.height;
|
||||
int32_t x = from->x * ww;
|
||||
int32_t y = from->y * wh;
|
||||
to->inject_touch_event.position.point =
|
||||
screen_convert_to_frame_coords(screen, x, y);
|
||||
|
||||
to->inject_touch_event.pressure = from->pressure;
|
||||
to->inject_touch_event.buttons = 0;
|
||||
return true;
|
||||
@@ -508,13 +487,6 @@ input_manager_process_touch(struct input_manager *im,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
is_outside_device_screen(struct input_manager *im, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
return x < 0 || x >= im->screen->content_size.width ||
|
||||
y < 0 || y >= im->screen->content_size.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
convert_mouse_button(const SDL_MouseButtonEvent *from, struct screen *screen,
|
||||
struct control_msg *to) {
|
||||
@@ -552,10 +524,14 @@ input_manager_process_mouse_button(struct input_manager *im,
|
||||
action_home(im->controller, ACTION_DOWN | ACTION_UP);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// double-click on black borders resize to fit the device screen
|
||||
if (event->button == SDL_BUTTON_LEFT && event->clicks == 2) {
|
||||
bool outside =
|
||||
is_outside_device_screen(im, event->x, event->y);
|
||||
int x = event->x;
|
||||
int y = event->y;
|
||||
SDL_Rect *r = &im->screen->rect;
|
||||
bool outside = x < r->x || x >= r->x + r->w
|
||||
|| y < r->y || y >= r->y + r->h;
|
||||
if (outside) {
|
||||
screen_resize_to_fit(im->screen);
|
||||
return;
|
||||
@@ -579,9 +555,15 @@ input_manager_process_mouse_button(struct input_manager *im,
|
||||
static bool
|
||||
convert_mouse_wheel(const SDL_MouseWheelEvent *from, struct screen *screen,
|
||||
struct control_msg *to) {
|
||||
|
||||
// mouse_x and mouse_y are expressed in pixels relative to the window
|
||||
int mouse_x;
|
||||
int mouse_y;
|
||||
SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
|
||||
|
||||
struct position position = {
|
||||
.screen_size = screen->frame_size,
|
||||
.point = get_mouse_point(screen),
|
||||
.point = screen_convert_to_frame_coords(screen, mouse_x, mouse_y),
|
||||
};
|
||||
|
||||
to->type = CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_SCROLL_EVENT;
|
||||
|
||||
@@ -109,10 +109,9 @@ static int
|
||||
event_watcher(void *data, SDL_Event *event) {
|
||||
(void) data;
|
||||
if (event->type == SDL_WINDOWEVENT
|
||||
&& event->window.event == SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED) {
|
||||
// In practice, it seems to always be called from the same thread in
|
||||
// that specific case. Anyway, it's just a workaround.
|
||||
screen_handle_window_event(&screen, &event->window);
|
||||
&& event->window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
|
||||
// called from another thread, not very safe, but it's a workaround!
|
||||
screen_render(&screen);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
140
app/src/screen.c
140
app/src/screen.c
@@ -87,6 +87,26 @@ get_preferred_display_bounds(struct size *bounds) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indicate if the width should be kept on computing the optimal rectangle size
|
||||
// to display the content in the window.
|
||||
// Return true if the width should be kept, false if the height should be kept.
|
||||
static bool
|
||||
should_keep_width(struct size window_size, struct size content_size) {
|
||||
// 32 bits because we need to multiply two 16 bits values
|
||||
uint32_t ww = window_size.width;
|
||||
uint32_t wh = window_size.height;
|
||||
uint32_t cw = content_size.width;
|
||||
uint32_t ch = content_size.height;
|
||||
|
||||
// To avoid keeping alternatively width and height on successive resizes
|
||||
// due to rounding to integer, always prefer height (arbitrarily) if in the
|
||||
// error range.
|
||||
|
||||
// err = ceil of content aspect ratio
|
||||
unsigned err = (cw + ch - 1) / ch;
|
||||
return cw * wh > ch * (ww + err);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// return the optimal size of the window, with the following constraints:
|
||||
// - it attempts to keep at least one dimension of the current_size (i.e. it
|
||||
// crops the black borders)
|
||||
@@ -99,40 +119,33 @@ get_optimal_size(struct size current_size, struct size content_size) {
|
||||
return current_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct size display_size;
|
||||
// 32 bits because we need to multiply two 16 bits values
|
||||
uint32_t w;
|
||||
uint32_t h;
|
||||
struct size window_size;
|
||||
|
||||
struct size display_size;
|
||||
if (!get_preferred_display_bounds(&display_size)) {
|
||||
// could not get display bounds, do not constraint the size
|
||||
w = current_size.width;
|
||||
h = current_size.height;
|
||||
window_size.width = current_size.width;
|
||||
window_size.height = current_size.height;
|
||||
} else {
|
||||
w = MIN(current_size.width, display_size.width);
|
||||
h = MIN(current_size.height, display_size.height);
|
||||
window_size.width = MIN(current_size.width, display_size.width);
|
||||
window_size.height = MIN(current_size.height, display_size.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (h == w * content_size.height / content_size.width
|
||||
|| w == h * content_size.width / content_size.height) {
|
||||
// The size is already optimal, if we ignore rounding errors due to
|
||||
// integer window dimensions
|
||||
return (struct size) {w, h};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool keep_width = content_size.width * h > content_size.height * w;
|
||||
bool keep_width = should_keep_width(window_size, content_size);
|
||||
if (keep_width) {
|
||||
// remove black borders on top and bottom
|
||||
h = content_size.height * w / content_size.width;
|
||||
window_size.height = content_size.height * window_size.width
|
||||
/ content_size.width;
|
||||
} else {
|
||||
// remove black borders on left and right (or none at all if it already
|
||||
// fits)
|
||||
w = content_size.width * h / content_size.height;
|
||||
window_size.width = content_size.width * window_size.height
|
||||
/ content_size.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// w and h must fit into 16 bits
|
||||
assert(w < 0x10000 && h < 0x10000);
|
||||
return (struct size) {w, h};
|
||||
// width and height must fit into 16 bits
|
||||
assert(window_size.width < 0x10000 && window_size.height < 0x10000);
|
||||
return window_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// same as get_optimal_size(), but read the current size from the window
|
||||
@@ -169,6 +182,34 @@ get_initial_optimal_size(struct size content_size, uint16_t req_width,
|
||||
return window_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
update_content_rect(struct screen *screen) {
|
||||
int w;
|
||||
int h;
|
||||
SDL_GL_GetDrawableSize(screen->window, &w, &h);
|
||||
|
||||
struct size window_size = {w, h};
|
||||
uint16_t ww = window_size.width;
|
||||
uint16_t wh = window_size.height;
|
||||
uint16_t cw = screen->content_size.width;
|
||||
uint16_t ch = screen->content_size.height;
|
||||
|
||||
SDL_Rect *rect = &screen->rect;
|
||||
|
||||
bool keep_width = should_keep_width(window_size, screen->content_size);
|
||||
if (keep_width) {
|
||||
rect->x = 0;
|
||||
rect->w = ww;
|
||||
rect->h = ww * ch / cw;
|
||||
rect->y = (wh - rect->h) / 2;
|
||||
} else {
|
||||
rect->y = 0;
|
||||
rect->h = wh;
|
||||
rect->w = wh * cw / ch;
|
||||
rect->x = (ww - rect->w) / 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
screen_init(struct screen *screen) {
|
||||
*screen = (struct screen) SCREEN_INITIALIZER;
|
||||
@@ -258,14 +299,7 @@ screen_init_rendering(struct screen *screen, const char *window_title,
|
||||
const char *renderer_name = r ? NULL : renderer_info.name;
|
||||
LOGI("Renderer: %s", renderer_name ? renderer_name : "(unknown)");
|
||||
|
||||
if (SDL_RenderSetLogicalSize(screen->renderer, content_size.width,
|
||||
content_size.height)) {
|
||||
LOGE("Could not set renderer logical size: %s", SDL_GetError());
|
||||
screen_destroy(screen);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// starts with "opengl"
|
||||
// stats with "opengl"
|
||||
screen->use_opengl = renderer_name && !strncmp(renderer_name, "opengl", 6);
|
||||
if (screen->use_opengl) {
|
||||
struct sc_opengl *gl = &screen->gl;
|
||||
@@ -342,13 +376,6 @@ screen_set_rotation(struct screen *screen, unsigned rotation) {
|
||||
struct size new_content_size =
|
||||
get_rotated_size(screen->frame_size, rotation);
|
||||
|
||||
if (SDL_RenderSetLogicalSize(screen->renderer,
|
||||
new_content_size.width,
|
||||
new_content_size.height)) {
|
||||
LOGE("Could not set renderer logical size: %s", SDL_GetError());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct size windowed_size = get_windowed_window_size(screen);
|
||||
struct size target_size = {
|
||||
.width = (uint32_t) windowed_size.width * new_content_size.width
|
||||
@@ -363,6 +390,7 @@ screen_set_rotation(struct screen *screen, unsigned rotation) {
|
||||
screen->rotation = rotation;
|
||||
LOGI("Display rotation set to %u", rotation);
|
||||
|
||||
update_content_rect(screen);
|
||||
screen_render(screen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -371,18 +399,11 @@ static bool
|
||||
prepare_for_frame(struct screen *screen, struct size new_frame_size) {
|
||||
if (screen->frame_size.width != new_frame_size.width
|
||||
|| screen->frame_size.height != new_frame_size.height) {
|
||||
struct size new_content_size =
|
||||
get_rotated_size(new_frame_size, screen->rotation);
|
||||
if (SDL_RenderSetLogicalSize(screen->renderer,
|
||||
new_content_size.width,
|
||||
new_content_size.height)) {
|
||||
LOGE("Could not set renderer logical size: %s", SDL_GetError());
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// frame dimension changed, destroy texture
|
||||
SDL_DestroyTexture(screen->texture);
|
||||
|
||||
struct size new_content_size =
|
||||
get_rotated_size(new_frame_size, screen->rotation);
|
||||
struct size content_size = screen->content_size;
|
||||
struct size windowed_size = get_windowed_window_size(screen);
|
||||
struct size target_size = {
|
||||
@@ -434,6 +455,7 @@ screen_update_frame(struct screen *screen, struct video_buffer *vb) {
|
||||
mutex_unlock(vb->mutex);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
update_content_rect(screen);
|
||||
update_texture(screen, frame);
|
||||
mutex_unlock(vb->mutex);
|
||||
|
||||
@@ -441,11 +463,17 @@ screen_update_frame(struct screen *screen, struct video_buffer *vb) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
screen_window_resized(struct screen *screen) {
|
||||
update_content_rect(screen);
|
||||
screen_render(screen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
screen_render(struct screen *screen) {
|
||||
SDL_RenderClear(screen->renderer);
|
||||
if (screen->rotation == 0) {
|
||||
SDL_RenderCopy(screen->renderer, screen->texture, NULL, NULL);
|
||||
SDL_RenderCopy(screen->renderer, screen->texture, NULL, &screen->rect);
|
||||
} else {
|
||||
// rotation in RenderCopyEx() is clockwise, while screen->rotation is
|
||||
// counterclockwise (to be consistent with --lock-video-orientation)
|
||||
@@ -455,12 +483,14 @@ screen_render(struct screen *screen) {
|
||||
SDL_Rect *dstrect = NULL;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
if (screen->rotation & 1) {
|
||||
struct size size = screen->content_size;
|
||||
rect.x = (size.width - size.height) / 2;
|
||||
rect.y = (size.height - size.width) / 2;
|
||||
rect.w = size.height;
|
||||
rect.h = size.width;
|
||||
rect.x = screen->rect.x + (screen->rect.w - screen->rect.h) / 2;
|
||||
rect.y = screen->rect.y + (screen->rect.h - screen->rect.w) / 2;
|
||||
rect.w = screen->rect.h;
|
||||
rect.h = screen->rect.w;
|
||||
dstrect = ▭
|
||||
} else {
|
||||
assert(screen->rotation == 2);
|
||||
dstrect = &screen->rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_RenderCopyEx(screen->renderer, screen->texture, NULL, dstrect,
|
||||
@@ -539,7 +569,7 @@ screen_handle_window_event(struct screen *screen,
|
||||
// window is maximized or fullscreen is enabled.
|
||||
screen->windowed_window_size = get_window_size(screen->window);
|
||||
}
|
||||
screen_render(screen);
|
||||
screen_window_resized(screen);
|
||||
break;
|
||||
case SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
|
||||
// The backup size must be non-nul.
|
||||
@@ -568,6 +598,12 @@ screen_convert_to_frame_coords(struct screen *screen, int32_t x, int32_t y) {
|
||||
|
||||
int32_t w = screen->content_size.width;
|
||||
int32_t h = screen->content_size.height;
|
||||
|
||||
// scale
|
||||
x = (x - screen->rect.x) * w / screen->rect.w;
|
||||
y = (y - screen->rect.y) * h / screen->rect.h;
|
||||
|
||||
// rotate
|
||||
struct point result;
|
||||
switch (rotation) {
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,8 @@ struct screen {
|
||||
struct size windowed_window_size_backup;
|
||||
// client rotation: 0, 1, 2 or 3 (x90 degrees counterclockwise)
|
||||
unsigned rotation;
|
||||
// rectangle of the content (excluding black borders)
|
||||
struct SDL_Rect rect;
|
||||
bool has_frame;
|
||||
bool fullscreen;
|
||||
bool maximized;
|
||||
@@ -58,6 +60,12 @@ struct screen {
|
||||
.height = 0, \
|
||||
}, \
|
||||
.rotation = 0, \
|
||||
.rect = { \
|
||||
.x = 0, \
|
||||
.y = 0, \
|
||||
.w = 0, \
|
||||
.h = 0, \
|
||||
}, \
|
||||
.has_frame = false, \
|
||||
.fullscreen = false, \
|
||||
.maximized = false, \
|
||||
@@ -90,6 +98,10 @@ screen_destroy(struct screen *screen);
|
||||
bool
|
||||
screen_update_frame(struct screen *screen, struct video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
// update content after window resizing
|
||||
void
|
||||
screen_window_resized(struct screen *screen);
|
||||
|
||||
// render the texture to the renderer
|
||||
void
|
||||
screen_render(struct screen *screen);
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,6 @@ cpu = 'i686'
|
||||
endian = 'little'
|
||||
|
||||
[properties]
|
||||
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.2-win32-shared'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.2-win32-dev'
|
||||
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.12/i686-w64-mingw32'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.1-win32-shared'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.1-win32-dev'
|
||||
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.10/i686-w64-mingw32'
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,6 @@ cpu = 'x86_64'
|
||||
endian = 'little'
|
||||
|
||||
[properties]
|
||||
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.2-win64-shared'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.2-win64-dev'
|
||||
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.12/x86_64-w64-mingw32'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_shared = 'ffmpeg-4.2.1-win64-shared'
|
||||
prebuilt_ffmpeg_dev = 'ffmpeg-4.2.1-win64-dev'
|
||||
prebuilt_sdl2 = 'SDL2-2.0.10/x86_64-w64-mingw32'
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
project('scrcpy', 'c',
|
||||
version: '1.13',
|
||||
version: '1.12.1',
|
||||
meson_version: '>= 0.48',
|
||||
default_options: [
|
||||
'c_std=c11',
|
||||
|
||||
@@ -10,29 +10,29 @@ prepare-win32: prepare-sdl2 prepare-ffmpeg-shared-win32 prepare-ffmpeg-dev-win32
|
||||
prepare-win64: prepare-sdl2 prepare-ffmpeg-shared-win64 prepare-ffmpeg-dev-win64 prepare-adb
|
||||
|
||||
prepare-ffmpeg-shared-win32:
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/shared/ffmpeg-4.2.2-win32-shared.zip \
|
||||
ab5d603aaa54de360db2c2ffe378c82376b9343ea1175421dd644639aa07ee31 \
|
||||
ffmpeg-4.2.2-win32-shared
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/shared/ffmpeg-4.2.1-win32-shared.zip \
|
||||
9208255f409410d95147151d7e829b5699bf8d91bfe1e81c3f470f47c2fa66d2 \
|
||||
ffmpeg-4.2.1-win32-shared
|
||||
|
||||
prepare-ffmpeg-dev-win32:
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/dev/ffmpeg-4.2.2-win32-dev.zip \
|
||||
8d224be567a2950cad4be86f4aabdd045bfa52ad758e87c72cedd278613bc6c8 \
|
||||
ffmpeg-4.2.2-win32-dev
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win32/dev/ffmpeg-4.2.1-win32-dev.zip \
|
||||
c3469e6c5f031cbcc8cba88dee92d6548c5c6b6ff14f4097f18f72a92d0d70c4 \
|
||||
ffmpeg-4.2.1-win32-dev
|
||||
|
||||
prepare-ffmpeg-shared-win64:
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/shared/ffmpeg-4.2.2-win64-shared.zip \
|
||||
5aedf268952b7d9f6541dbfcb47cd86a7e7881a3b7ba482fd3bc4ca33bda7bf5 \
|
||||
ffmpeg-4.2.2-win64-shared
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/shared/ffmpeg-4.2.1-win64-shared.zip \
|
||||
55063d3cf750a75485c7bf196031773d81a1b25d0980c7db48ecfc7701a42331 \
|
||||
ffmpeg-4.2.1-win64-shared
|
||||
|
||||
prepare-ffmpeg-dev-win64:
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/ffmpeg-4.2.2-win64-dev.zip \
|
||||
f4885f859c5b0d6663c2a0a4c1cf035b1c60b146402790b796bd3ad84f4f3ca2 \
|
||||
ffmpeg-4.2.2-win64-dev
|
||||
@./prepare-dep https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/win64/dev/ffmpeg-4.2.1-win64-dev.zip \
|
||||
5af393be5f25c0a71aa29efce768e477c35347f7f8e0d9696767d5b9d405b74e \
|
||||
ffmpeg-4.2.1-win64-dev
|
||||
|
||||
prepare-sdl2:
|
||||
@./prepare-dep https://libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.12-mingw.tar.gz \
|
||||
e614a60f797e35ef9f3f96aef3dc6a1d786de3cc7ca6216f97e435c0b6aafc46 \
|
||||
SDL2-2.0.12
|
||||
@./prepare-dep https://libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz \
|
||||
a90a7cddaec4996f4d7be6d80c57ec69b062e132bffc513965f99217f603274a \
|
||||
SDL2-2.0.10
|
||||
|
||||
prepare-adb:
|
||||
@./prepare-dep https://dl.google.com/android/repository/platform-tools_r29.0.5-windows.zip \
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ android {
|
||||
applicationId "com.genymobile.scrcpy"
|
||||
minSdkVersion 21
|
||||
targetSdkVersion 29
|
||||
versionCode 15
|
||||
versionName "1.13"
|
||||
versionCode 14
|
||||
versionName "1.12.1"
|
||||
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
|
||||
}
|
||||
buildTypes {
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
set -e
|
||||
|
||||
SCRCPY_DEBUG=false
|
||||
SCRCPY_VERSION_NAME=1.13
|
||||
SCRCPY_VERSION_NAME=1.12.1
|
||||
|
||||
PLATFORM=${ANDROID_PLATFORM:-29}
|
||||
BUILD_TOOLS=${ANDROID_BUILD_TOOLS:-29.0.2}
|
||||
|
||||
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