Compare commits
17 Commits
scroll_mou
...
buffering.
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
e17e8077d2 | ||
|
|
40721126e2 | ||
|
|
05c8ed1640 | ||
|
|
5caeb2f624 | ||
|
|
e0fc1b80d2 | ||
|
|
b9a7bd049d | ||
|
|
5009735032 | ||
|
|
f2da6662b5 | ||
|
|
59dc46d35c | ||
|
|
cf9889c5b7 | ||
|
|
0faadc7590 | ||
|
|
1dcd3f295d | ||
|
|
e9096e3e34 | ||
|
|
5caeab5f6d | ||
|
|
33fbdc86c7 | ||
|
|
f33d37976c | ||
|
|
7dca5078e7 |
@@ -76,7 +76,7 @@ The server uses 3 threads:
|
||||
- the **main** thread, encoding and streaming the video to the client;
|
||||
- the **controller** thread, listening for _control messages_ (typically,
|
||||
keyboard and mouse events) from the client;
|
||||
- the **receiver** thread (managed by the controller), sending _device messages_
|
||||
- the **receiver** thread (managed by the controller), sending _device messges_
|
||||
to the clients (currently, it is only used to send the device clipboard
|
||||
content).
|
||||
|
||||
|
||||
21
FAQ.md
21
FAQ.md
@@ -153,26 +153,6 @@ You may also need to configure the [scaling behavior]:
|
||||
[scaling behavior]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/40#issuecomment-424466723
|
||||
|
||||
|
||||
### Issue with Wayland
|
||||
|
||||
By default, SDL uses x11 on Linux. The [video driver] can be changed via the
|
||||
`SDL_VIDEODRIVER` environment variable:
|
||||
|
||||
[video driver]: https://wiki.libsdl.org/FAQUsingSDL#how_do_i_choose_a_specific_video_driver
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
export SDL_VIDEODRIVER=wayland
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
On some distributions (at least Fedora), the package `libdecor` must be
|
||||
installed manually.
|
||||
|
||||
See issues [#2554] and [#2559].
|
||||
|
||||
[#2554]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/2554
|
||||
[#2559]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/2559
|
||||
|
||||
|
||||
### KWin compositor crashes
|
||||
|
||||
@@ -260,4 +240,3 @@ This FAQ is available in other languages:
|
||||
|
||||
- [Italiano (Italiano, `it`) - v1.17](FAQ.it.md)
|
||||
- [한국어 (Korean, `ko`) - v1.11](FAQ.ko.md)
|
||||
- [简体中文 (Simplified Chinese, `zh-Hans`) - v1.18](FAQ.zh-Hans.md)
|
||||
|
||||
240
FAQ.zh-Hans.md
240
FAQ.zh-Hans.md
@@ -1,240 +0,0 @@
|
||||
只有原版的[FAQ](FAQ.md)会保持更新。
|
||||
本文根据[d6aaa5]翻译。
|
||||
|
||||
[d6aaa5]:https://github.com/Genymobile/scrcpy/blob/d6aaa5bf9aa3710660c683b6e3e0ed971ee44af5/FAQ.md
|
||||
|
||||
# 常见问题
|
||||
|
||||
这里是一些常见的问题以及他们的状态。
|
||||
|
||||
## `adb` 相关问题
|
||||
|
||||
`scrcpy` 执行 `adb` 命令来初始化和设备之间的连接。如果`adb` 执行失败了, scrcpy 就无法工作。
|
||||
|
||||
在这种情况中,将会输出这个错误:
|
||||
|
||||
> ERROR: "adb push" returned with value 1
|
||||
|
||||
这通常不是 _scrcpy_ 的bug,而是你的环境的问题。
|
||||
|
||||
要找出原因,请执行以下操作:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb devices
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 找不到`adb`
|
||||
|
||||
|
||||
你的`PATH`中需要能访问到`adb`。
|
||||
|
||||
在Windows上,当前目录会包含在`PATH`中,并且`adb.exe`也包含在发行版中,因此它应该是开箱即用(直接解压就可以)的。
|
||||
|
||||
|
||||
### 设备未授权
|
||||
|
||||
参见这里 [stackoverflow][device-unauthorized].
|
||||
|
||||
[device-unauthorized]: https://stackoverflow.com/questions/23081263/adb-android-device-unauthorized
|
||||
|
||||
|
||||
### 未检测到设备
|
||||
|
||||
> adb: error: failed to get feature set: no devices/emulators found
|
||||
|
||||
确认已经正确启用 [adb debugging][enable-adb].
|
||||
|
||||
如果你的设备没有被检测到,你可能需要一些[驱动][drivers] (在 Windows上).
|
||||
|
||||
[enable-adb]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#Enabling
|
||||
[drivers]: https://developer.android.com/studio/run/oem-usb.html
|
||||
|
||||
|
||||
### 已连接多个设备
|
||||
|
||||
如果连接了多个设备,您将遇到以下错误:
|
||||
|
||||
> adb: error: failed to get feature set: more than one device/emulator
|
||||
|
||||
必须提供要镜像的设备的标识符:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy -s 01234567890abcdef
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意,如果你的设备是通过 TCP/IP 连接的, 你将会收到以下消息:
|
||||
|
||||
> adb: error: more than one device/emulator
|
||||
> ERROR: "adb reverse" returned with value 1
|
||||
> WARN: 'adb reverse' failed, fallback to 'adb forward'
|
||||
|
||||
这是意料之中的 (由于旧版安卓的一个bug, 请参见 [#5]),但是在这种情况下,scrcpy会退回到另一种方法,这种方法应该可以起作用。
|
||||
|
||||
[#5]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/5
|
||||
|
||||
|
||||
### adb版本之间冲突
|
||||
|
||||
> adb server version (41) doesn't match this client (39); killing...
|
||||
|
||||
同时使用多个版本的`adb`时会发生此错误。你必须查找使用不同`adb`版本的程序,并在所有地方使用相同版本的`adb`。
|
||||
|
||||
你可以覆盖另一个程序中的`adb`二进制文件,或者通过设置`ADB`环境变量来让 _scrcpy_ 使用特定的`adb`二进制文件。
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
set ADB=/path/to/your/adb
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### 设备断开连接
|
||||
|
||||
如果 _scrcpy_ 在警告“设备连接断开”的情况下自动中止,那就意味着`adb`连接已经断开了。
|
||||
请尝试使用另一条USB线或者电脑上的另一个USB接口。
|
||||
请参看 [#281] 和 [#283]。
|
||||
|
||||
[#281]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/281
|
||||
[#283]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/283
|
||||
|
||||
## 控制相关问题
|
||||
|
||||
### 鼠标和键盘不起作用
|
||||
|
||||
|
||||
在某些设备上,您可能需要启用一个选项以允许 [模拟输入][simulating input]。
|
||||
|
||||
在开发者选项中,打开:
|
||||
|
||||
> **USB调试 (安全设置)**
|
||||
> _允许通过USB调试修改权限或模拟点击_
|
||||
|
||||
[simulating input]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/70#issuecomment-373286323
|
||||
|
||||
|
||||
### 特殊字符不起作用
|
||||
|
||||
可输入的文本[被限制为ASCII字符][text-input]。也可以用一些小技巧输入一些[带重音符号的字符][accented-characters],但是仅此而已。参见[#37]。
|
||||
|
||||
|
||||
[text-input]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue+label%3Aunicode
|
||||
[accented-characters]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/#handle-accented-characters
|
||||
[#37]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/37
|
||||
|
||||
|
||||
## 客户端相关问题
|
||||
|
||||
### 效果很差
|
||||
|
||||
如果你的客户端窗口分辨率比你的设备屏幕小,则可能出现效果差的问题,尤其是在文本上(参见 [#40])。
|
||||
|
||||
[#40]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/40
|
||||
|
||||
|
||||
为了提升降尺度的质量,如果渲染器是OpenGL并且支持mip映射,就会自动开启三线性过滤。
|
||||
|
||||
在Windows上,你可能希望强制使用OpenGL:
|
||||
|
||||
```
|
||||
scrcpy --render-driver=opengl
|
||||
```
|
||||
|
||||
你可能还需要配置[缩放行为][scaling behavior]:
|
||||
|
||||
> `scrcpy.exe` > Properties > Compatibility > Change high DPI settings >
|
||||
> Override high DPI scaling behavior > Scaling performed by: _Application_.
|
||||
|
||||
[scaling behavior]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/40#issuecomment-424466723
|
||||
|
||||
|
||||
### Wayland相关的问题
|
||||
|
||||
在Linux上,SDL默认使用x11。可以通过`SDL_VIDEODRIVER`环境变量来更改[视频驱动][video driver]:
|
||||
|
||||
[video driver]: https://wiki.libsdl.org/FAQUsingSDL#how_do_i_choose_a_specific_video_driver
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
export SDL_VIDEODRIVER=wayland
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
在一些发行版上 (至少包括 Fedora), `libdecor` 包必须手动安装。
|
||||
|
||||
参见 [#2554] 和 [#2559]。
|
||||
|
||||
[#2554]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/2554
|
||||
[#2559]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/2559
|
||||
|
||||
|
||||
### KWin compositor 崩溃
|
||||
|
||||
在Plasma桌面中,当 _scrcpy_ 运行时,会禁用compositor。
|
||||
|
||||
一种解决方法是, [禁用 "Block compositing"][kwin].
|
||||
|
||||
[kwin]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/114#issuecomment-378778613
|
||||
|
||||
|
||||
## 崩溃
|
||||
|
||||
### 异常
|
||||
可能有很多原因。一个常见的原因是您的设备无法按给定清晰度进行编码:
|
||||
|
||||
> ```
|
||||
> ERROR: Exception on thread Thread[main,5,main]
|
||||
> android.media.MediaCodec$CodecException: Error 0xfffffc0e
|
||||
> ...
|
||||
> Exit due to uncaughtException in main thread:
|
||||
> ERROR: Could not open video stream
|
||||
> INFO: Initial texture: 1080x2336
|
||||
> ```
|
||||
|
||||
或者
|
||||
|
||||
> ```
|
||||
> ERROR: Exception on thread Thread[main,5,main]
|
||||
> java.lang.IllegalStateException
|
||||
> at android.media.MediaCodec.native_dequeueOutputBuffer(Native Method)
|
||||
> ```
|
||||
|
||||
请尝试使用更低的清晰度:
|
||||
|
||||
```
|
||||
scrcpy -m 1920
|
||||
scrcpy -m 1024
|
||||
scrcpy -m 800
|
||||
```
|
||||
|
||||
你也可以尝试另一种 [编码器](README.md#encoder)。
|
||||
|
||||
|
||||
## Windows命令行
|
||||
|
||||
一些Windows用户不熟悉命令行。以下是如何打开终端并带参数执行`scrcpy`:
|
||||
|
||||
1. 按下 <kbd>Windows</kbd>+<kbd>r</kbd>,打开一个对话框。
|
||||
2. 输入 `cmd` 并按 <kbd>Enter</kbd>,这样就打开了一个终端。
|
||||
3. 通过输入以下命令,切换到你的 _scrcpy_ 所在的目录 (根据你的实际位置修改路径):
|
||||
|
||||
```bat
|
||||
cd C:\Users\user\Downloads\scrcpy-win64-xxx
|
||||
```
|
||||
|
||||
然后按 <kbd>Enter</kbd>
|
||||
4. 输入你的命令。比如:
|
||||
|
||||
```bat
|
||||
scrcpy --record file.mkv
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果你打算总是使用相同的参数,在`scrcpy`目录创建一个文件 `myscrcpy.bat`
|
||||
(启用 [显示文件拓展名][show file extensions] 避免混淆),文件中包含你的命令。例如:
|
||||
|
||||
```bat
|
||||
scrcpy --prefer-text --turn-screen-off --stay-awake
|
||||
```
|
||||
|
||||
然后双击刚刚创建的文件。
|
||||
|
||||
你也可以编辑 `scrcpy-console.bat` 或者 `scrcpy-noconsole.vbs`(的副本)来添加参数。
|
||||
|
||||
[show file extensions]: https://www.howtogeek.com/205086/beginner-how-to-make-windows-show-file-extensions/
|
||||
@@ -318,7 +318,7 @@ vlc v4l2:///dev/videoN # VLC might add some buffering delay
|
||||
|
||||
For example, you could capture the video within [OBS].
|
||||
|
||||
[OBS]: https://obsproject.com/
|
||||
[OBS]: https://obsproject.com/fr
|
||||
|
||||
|
||||
### Connection
|
||||
@@ -875,6 +875,5 @@ This README is available in other languages:
|
||||
- [Español (Spanish, `sp`) - v1.17](README.sp.md)
|
||||
- [简体中文 (Simplified Chinese, `zh-Hans`) - v1.17](README.zh-Hans.md)
|
||||
- [繁體中文 (Traditional Chinese, `zh-Hant`) - v1.15](README.zh-Hant.md)
|
||||
- [Turkish (Turkish, `tr`) - v1.18](README.tr.md)
|
||||
|
||||
Only this README file is guaranteed to be up-to-date.
|
||||
|
||||
824
README.tr.md
824
README.tr.md
@@ -1,824 +0,0 @@
|
||||
# scrcpy (v1.18)
|
||||
|
||||
Bu uygulama Android cihazların USB (ya da [TCP/IP][article-tcpip]) üzerinden
|
||||
görüntülenmesini ve kontrol edilmesini sağlar. _root_ erişimine ihtiyaç duymaz.
|
||||
_GNU/Linux_, _Windows_ ve _macOS_ sistemlerinde çalışabilir.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Öne çıkan özellikler:
|
||||
|
||||
- **hafiflik** (doğal, sadece cihazın ekranını gösterir)
|
||||
- **performans** (30~60fps)
|
||||
- **kalite** (1920×1080 ya da üzeri)
|
||||
- **düşük gecikme süresi** ([35~70ms][lowlatency])
|
||||
- **düşük başlangıç süresi** (~1 saniye ilk kareyi gösterme süresi)
|
||||
- **müdaheleci olmama** (cihazda kurulu yazılım kalmaz)
|
||||
|
||||
[lowlatency]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/pull/646
|
||||
|
||||
## Gereksinimler
|
||||
|
||||
Android cihaz en düşük API 21 (Android 5.0) olmalıdır.
|
||||
|
||||
[Adb hata ayıklamasının][enable-adb] cihazınızda aktif olduğundan emin olun.
|
||||
|
||||
[enable-adb]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#Enabling
|
||||
|
||||
Bazı cihazlarda klavye ve fare ile kontrol için [ilave bir seçenek][control] daha
|
||||
etkinleştirmeniz gerekebilir.
|
||||
|
||||
[control]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/70#issuecomment-373286323
|
||||
|
||||
## Uygulamayı indirin
|
||||
|
||||
<a href="https://repology.org/project/scrcpy/versions"><img src="https://repology.org/badge/vertical-allrepos/scrcpy.svg" alt="Packaging status" align="right"></a>
|
||||
|
||||
### Özet
|
||||
|
||||
- Linux: `apt install scrcpy`
|
||||
- Windows: [indir][direct-win64]
|
||||
- macOS: `brew install scrcpy`
|
||||
|
||||
Kaynak kodu derle: [BUILD] ([basitleştirilmiş süreç][build_simple])
|
||||
|
||||
[build]: BUILD.md
|
||||
[build_simple]: BUILD.md#simple
|
||||
|
||||
### Linux
|
||||
|
||||
Debian (şimdilik _testing_ ve _sid_) ve Ubuntu (20.04) için:
|
||||
|
||||
```
|
||||
apt install scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Snap] paketi: [`scrcpy`][snap-link].
|
||||
|
||||
[snap-link]: https://snapstats.org/snaps/scrcpy
|
||||
[snap]: https://en.wikipedia.org/wiki/Snappy_(package_manager)
|
||||
|
||||
Fedora için, [COPR] paketi: [`scrcpy`][copr-link].
|
||||
|
||||
[copr]: https://fedoraproject.org/wiki/Category:Copr
|
||||
[copr-link]: https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/zeno/scrcpy/
|
||||
|
||||
Arch Linux için, [AUR] paketi: [`scrcpy`][aur-link].
|
||||
|
||||
[aur]: https://wiki.archlinux.org/index.php/Arch_User_Repository
|
||||
[aur-link]: https://aur.archlinux.org/packages/scrcpy/
|
||||
|
||||
Gentoo için, [Ebuild] mevcut: [`scrcpy/`][ebuild-link].
|
||||
|
||||
[ebuild]: https://wiki.gentoo.org/wiki/Ebuild
|
||||
[ebuild-link]: https://github.com/maggu2810/maggu2810-overlay/tree/master/app-mobilephone/scrcpy
|
||||
|
||||
Ayrıca [uygulamayı el ile de derleyebilirsiniz][build] ([basitleştirilmiş süreç][build_simple]).
|
||||
|
||||
### Windows
|
||||
|
||||
Windows için (`adb` dahil) tüm gereksinimleri ile derlenmiş bir arşiv mevcut:
|
||||
|
||||
- [README](README.md#windows)
|
||||
|
||||
[Chocolatey] ile kurulum:
|
||||
|
||||
[chocolatey]: https://chocolatey.org/
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
choco install scrcpy
|
||||
choco install adb # if you don't have it yet
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Scoop] ile kurulum:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scoop install scrcpy
|
||||
scoop install adb # if you don't have it yet
|
||||
```
|
||||
|
||||
[scoop]: https://scoop.sh
|
||||
|
||||
Ayrıca [uygulamayı el ile de derleyebilirsiniz][build].
|
||||
|
||||
### macOS
|
||||
|
||||
Uygulama [Homebrew] içerisinde mevcut. Sadece kurun:
|
||||
|
||||
[homebrew]: https://brew.sh/
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
brew install scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
`adb`, `PATH` içerisinden erişilebilir olmalıdır. Eğer değilse:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
brew install android-platform-tools
|
||||
```
|
||||
|
||||
[MacPorts] kullanılarak adb ve uygulamanın birlikte kurulumu yapılabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo port install scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
[macports]: https://www.macports.org/
|
||||
|
||||
Ayrıca [uygulamayı el ile de derleyebilirsiniz][build].
|
||||
|
||||
## Çalıştırma
|
||||
|
||||
Android cihazınızı bağlayın ve aşağıdaki komutu çalıştırın:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
Komut satırı argümanları aşağıdaki komut ile listelenebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --help
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Özellikler
|
||||
|
||||
### Ekran yakalama ayarları
|
||||
|
||||
#### Boyut azaltma
|
||||
|
||||
Bazen, Android cihaz ekranını daha düşük seviyede göstermek performansı artırabilir.
|
||||
|
||||
Hem genişliği hem de yüksekliği bir değere sabitlemek için (ör. 1024):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --max-size 1024
|
||||
scrcpy -m 1024 # kısa versiyon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Diğer boyut en-boy oranı korunacak şekilde hesaplanır.
|
||||
Bu şekilde ekran boyutu 1920x1080 olan bir cihaz 1024x576 olarak görünür.
|
||||
|
||||
#### Bit-oranı değiştirme
|
||||
|
||||
Varsayılan bit-oranı 8 Mbps'dir. Değiştirmek için (ör. 2 Mbps):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --bit-rate 2M
|
||||
scrcpy -b 2M # kısa versiyon
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Çerçeve oranı sınırlama
|
||||
|
||||
Ekran yakalama için maksimum çerçeve oranı için sınır koyulabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --max-fps 15
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bu özellik Android 10 ve sonrası sürümlerde resmi olarak desteklenmektedir,
|
||||
ancak daha önceki sürümlerde çalışmayabilir.
|
||||
|
||||
#### Kesme
|
||||
|
||||
Cihaz ekranının sadece bir kısmı görünecek şekilde kesilebilir.
|
||||
|
||||
Bu özellik Oculus Go'nun bir gözünü yakalamak gibi durumlarda kullanışlı olur:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --crop 1224:1440:0:0 # (0,0) noktasından 1224x1440
|
||||
```
|
||||
|
||||
Eğer `--max-size` belirtilmişse yeniden boyutlandırma kesme işleminden sonra yapılır.
|
||||
|
||||
#### Video yönünü kilitleme
|
||||
|
||||
Videonun yönünü kilitlemek için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --lock-video-orientation # başlangıç yönü
|
||||
scrcpy --lock-video-orientation=0 # doğal yön
|
||||
scrcpy --lock-video-orientation=1 # 90° saatin tersi yönü
|
||||
scrcpy --lock-video-orientation=2 # 180°
|
||||
scrcpy --lock-video-orientation=3 # 90° saat yönü
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bu özellik kaydetme yönünü de etkiler.
|
||||
|
||||
[Pencere ayrı olarak döndürülmüş](#rotation) olabilir.
|
||||
|
||||
#### Kodlayıcı
|
||||
|
||||
Bazı cihazlar birden fazla kodlayıcıya sahiptir, ve bunların bazıları programın
|
||||
kapanmasına sebep olabilir. Bu durumda farklı bir kodlayıcı seçilebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --encoder OMX.qcom.video.encoder.avc
|
||||
```
|
||||
|
||||
Mevcut kodlayıcıları listelemek için geçerli olmayan bir kodlayıcı ismi girebilirsiniz,
|
||||
hata mesajı mevcut kodlayıcıları listeleyecektir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --encoder _
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Yakalama
|
||||
|
||||
#### Kaydetme
|
||||
|
||||
Ekran yakalama sırasında kaydedilebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --record file.mp4
|
||||
scrcpy -r file.mkv
|
||||
```
|
||||
|
||||
Yakalama olmadan kayıt için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --no-display --record file.mp4
|
||||
scrcpy -Nr file.mkv
|
||||
# Ctrl+C ile kayıt kesilebilir
|
||||
```
|
||||
|
||||
"Atlanan kareler" gerçek zamanlı olarak gösterilmese (performans sebeplerinden ötürü) dahi kaydedilir.
|
||||
Kareler cihazda _zamandamgası_ ile saklanır, bu sayede [paket gecikme varyasyonu]
|
||||
kayıt edilen dosyayı etkilemez.
|
||||
|
||||
[paket gecikme varyasyonu]: https://en.wikipedia.org/wiki/Packet_delay_variation
|
||||
|
||||
#### v4l2loopback
|
||||
|
||||
Linux'ta video akışı bir v4l2 loopback cihazına gönderilebilir. Bu sayede Android
|
||||
cihaz bir web kamerası gibi davranabilir.
|
||||
|
||||
Bu işlem için `v4l2loopback` modülü kurulu olmalıdır:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo apt install v4l2loopback-dkms
|
||||
```
|
||||
|
||||
v4l2 cihazı oluşturmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo modprobe v4l2loopback
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bu komut `/dev/videoN` adresinde `N` yerine bir tamsayı koyarak yeni bir video
|
||||
cihazı oluşturacaktır.
|
||||
(birden fazla cihaz oluşturmak veya spesifik ID'ye sahip cihazlar için
|
||||
diğer [seçenekleri](https://github.com/umlaeute/v4l2loopback#options) inceleyebilirsiniz.)
|
||||
|
||||
Aktif cihazları listelemek için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# v4l-utils paketi ile
|
||||
v4l2-ctl --list-devices
|
||||
|
||||
# daha basit ama yeterli olabilecek şekilde
|
||||
ls /dev/video*
|
||||
```
|
||||
|
||||
v4l2 kullanarak scrpy kullanmaya başlamak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --v4l2-sink=/dev/videoN
|
||||
scrcpy --v4l2-sink=/dev/videoN --no-display # ayna penceresini kapatarak
|
||||
scrcpy --v4l2-sink=/dev/videoN -N # kısa versiyon
|
||||
```
|
||||
|
||||
(`N` harfini oluşturulan cihaz ID numarası ile değiştirin. `ls /dev/video*` cihaz ID'lerini görebilirsiniz.)
|
||||
|
||||
Aktifleştirildikten sonra video akışını herhangi bir v4l2 özellikli araçla açabilirsiniz:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ffplay -i /dev/videoN
|
||||
vlc v4l2:///dev/videoN # VLC kullanırken yükleme gecikmesi olabilir
|
||||
```
|
||||
|
||||
Örneğin, [OBS] ile video akışını kullanabilirsiniz.
|
||||
|
||||
[obs]: https://obsproject.com/
|
||||
|
||||
### Bağlantı
|
||||
|
||||
#### Kablosuz
|
||||
|
||||
_Scrcpy_ cihazla iletişim kurmak için `adb`'yi kullanır, Ve `adb`
|
||||
bir cihaza TCP/IP kullanarak [bağlanabilir].
|
||||
|
||||
1. Cihazınızı bilgisayarınızla aynı Wi-Fi ağına bağlayın.
|
||||
2. Cihazınızın IP adresini bulun. Ayarlar → Telefon Hakkında → Durum sekmesinden veya
|
||||
aşağıdaki komutu çalıştırarak öğrenebilirsiniz:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb shell ip route | awk '{print $9}'
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. Cihazınızda TCP/IP üzerinden adb kullanımını etkinleştirin: `adb tcpip 5555`.
|
||||
4. Cihazınızı bilgisayarınızdan sökün.
|
||||
5. Cihazınıza bağlanın: `adb connect DEVICE_IP:5555` _(`DEVICE_IP` değerini değiştirin)_.
|
||||
6. `scrcpy` komutunu normal olarak çalıştırın.
|
||||
|
||||
Bit-oranını ve büyüklüğü azaltmak yararlı olabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --bit-rate 2M --max-size 800
|
||||
scrcpy -b2M -m800 # kısa version
|
||||
```
|
||||
|
||||
[bağlanabilir]: https://developer.android.com/studio/command-line/adb.html#wireless
|
||||
|
||||
#### Birden fazla cihaz
|
||||
|
||||
Eğer `adb devices` komutu birden fazla cihaz listeliyorsa _serial_ değerini belirtmeniz gerekir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --serial 0123456789abcdef
|
||||
scrcpy -s 0123456789abcdef # kısa versiyon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Eğer cihaz TCP/IP üzerinden bağlanmışsa:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --serial 192.168.0.1:5555
|
||||
scrcpy -s 192.168.0.1:5555 # kısa version
|
||||
```
|
||||
|
||||
Birden fazla cihaz için birden fazla _scrcpy_ uygulaması çalıştırabilirsiniz.
|
||||
|
||||
#### Cihaz bağlantısı ile otomatik başlatma
|
||||
|
||||
[AutoAdb] ile yapılabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
autoadb scrcpy -s '{}'
|
||||
```
|
||||
|
||||
[autoadb]: https://github.com/rom1v/autoadb
|
||||
|
||||
#### SSH Tünel
|
||||
|
||||
Uzaktaki bir cihaza erişmek için lokal `adb` istemcisi, uzaktaki bir `adb` sunucusuna
|
||||
(aynı _adb_ sürümünü kullanmak şartı ile) bağlanabilir :
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb kill-server # 5037 portunda çalışan lokal adb sunucusunu kapat
|
||||
ssh -CN -L5037:localhost:5037 -R27183:localhost:27183 your_remote_computer
|
||||
# bunu açık tutun
|
||||
```
|
||||
|
||||
Başka bir terminalde:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
Uzaktan port yönlendirme ileri yönlü bağlantı kullanabilirsiniz
|
||||
(`-R` yerine `-L` olduğuna dikkat edin):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb kill-server # 5037 portunda çalışan lokal adb sunucusunu kapat
|
||||
ssh -CN -L5037:localhost:5037 -L27183:localhost:27183 your_remote_computer
|
||||
# bunu açık tutun
|
||||
```
|
||||
|
||||
Başka bir terminalde:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --force-adb-forward
|
||||
```
|
||||
|
||||
Kablosuz bağlantı gibi burada da kalite düşürmek faydalı olabilir:
|
||||
|
||||
```
|
||||
scrcpy -b2M -m800 --max-fps 15
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Pencere ayarları
|
||||
|
||||
#### İsim
|
||||
|
||||
Cihaz modeli varsayılan pencere ismidir. Değiştirmek için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --window-title 'Benim cihazım'
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Konum ve
|
||||
|
||||
Pencerenin başlangıç konumu ve boyutu belirtilebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --window-x 100 --window-y 100 --window-width 800 --window-height 600
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Kenarlıklar
|
||||
|
||||
Pencere dekorasyonunu kapatmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --window-borderless
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Her zaman üstte
|
||||
|
||||
Scrcpy penceresini her zaman üstte tutmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --always-on-top
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Tam ekran
|
||||
|
||||
Uygulamayı tam ekran başlatmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --fullscreen
|
||||
scrcpy -f # kısa versiyon
|
||||
```
|
||||
|
||||
Tam ekran <kbd>MOD</kbd>+<kbd>f</kbd> ile dinamik olarak değiştirilebilir.
|
||||
|
||||
#### Döndürme
|
||||
|
||||
Pencere döndürülebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --rotation 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
Seçilebilecek değerler:
|
||||
|
||||
- `0`: döndürme yok
|
||||
- `1`: 90 derece saat yönünün tersi
|
||||
- `2`: 180 derece
|
||||
- `3`: 90 derece saat yönü
|
||||
|
||||
Döndürme <kbd>MOD</kbd>+<kbd>←</kbd>_(sol)_ ve
|
||||
<kbd>MOD</kbd>+<kbd>→</kbd> _(sağ)_ ile dinamik olarak değiştirilebilir.
|
||||
|
||||
_scrcpy_'de 3 farklı döndürme olduğuna dikkat edin:
|
||||
|
||||
- <kbd>MOD</kbd>+<kbd>r</kbd> cihazın yatay veya dikey modda çalışmasını sağlar.
|
||||
(çalışan uygulama istenilen oryantasyonda çalışmayı desteklemiyorsa döndürme
|
||||
işlemini reddedebilir.)
|
||||
- [`--lock-video-orientation`](#lock-video-orientation) görüntü yakalama oryantasyonunu
|
||||
(cihazdan bilgisayara gelen video akışının oryantasyonu) değiştirir. Bu kayıt işlemini
|
||||
etkiler.
|
||||
- `--rotation` (or <kbd>MOD</kbd>+<kbd>←</kbd>/<kbd>MOD</kbd>+<kbd>→</kbd>)
|
||||
pencere içeriğini dönderir. Bu sadece canlı görüntüyü etkiler, kayıt işlemini etkilemez.
|
||||
|
||||
### Diğer ekran yakalama seçenekleri
|
||||
|
||||
#### Yazma korumalı
|
||||
|
||||
Kontrolleri devre dışı bırakmak için (cihazla etkileşime geçebilecek her şey: klavye ve
|
||||
fare girdileri, dosya sürükleyip bırakma):
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --no-control
|
||||
scrcpy -n
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Ekran
|
||||
|
||||
Eğer cihazın birden fazla ekranı varsa hangi ekranın kullanılacağını seçebilirsiniz:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --display 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
Kullanılabilecek ekranları listelemek için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb shell dumpsys display # çıktı içerisinde "mDisplayId=" terimini arayın
|
||||
```
|
||||
|
||||
İkinci ekran ancak cihaz Android sürümü 10 veya üzeri olmalıdır (değilse yazma korumalı
|
||||
olarak görüntülenir).
|
||||
|
||||
#### Uyanık kalma
|
||||
|
||||
Cihazın uyku moduna girmesini engellemek için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --stay-awake
|
||||
scrcpy -w
|
||||
```
|
||||
|
||||
scrcpy kapandığında cihaz başlangıç durumuna geri döner.
|
||||
|
||||
#### Ekranı kapatma
|
||||
|
||||
Ekran yakalama sırasında cihazın ekranı kapatılabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --turn-screen-off
|
||||
scrcpy -S
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ya da <kbd>MOD</kbd>+<kbd>o</kbd> kısayolunu kullanabilirsiniz.
|
||||
|
||||
Tekrar açmak için ise <kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>o</kbd> tuşlarına basın.
|
||||
|
||||
Android'de, `GÜÇ` tuşu her zaman ekranı açar. Eğer `GÜÇ` sinyali scrcpy ile
|
||||
gönderilsiyse (sağ tık veya <kbd>MOD</kbd>+<kbd>p</kbd>), ekran kısa bir gecikme
|
||||
ile kapanacaktır. Fiziksel `GÜÇ` tuşuna basmak hala ekranın açılmasına sebep olacaktır.
|
||||
|
||||
Bu cihazın uykuya geçmesini engellemek için kullanılabilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --turn-screen-off --stay-awake
|
||||
scrcpy -Sw
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Dokunuşları gösterme
|
||||
|
||||
Sunumlar sırasında fiziksel dokunuşları (fiziksel cihazdaki) göstermek
|
||||
faydalı olabilir.
|
||||
|
||||
Android'de bu özellik _Geliştici seçenekleri_ içerisinde bulunur.
|
||||
|
||||
_Scrcpy_ bu özelliği çalışırken etkinleştirebilir ve kapanırken eski
|
||||
haline geri getirebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --show-touches
|
||||
scrcpy -t
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bu opsiyon sadece _fiziksel_ dokunuşları (cihaz ekranındaki) gösterir.
|
||||
|
||||
#### Ekran koruyucuyu devre dışı bırakma
|
||||
|
||||
Scrcpy varsayılan ayarlarında ekran koruyucuyu devre dışı bırakmaz.
|
||||
|
||||
Bırakmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --disable-screensaver
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Girdi kontrolü
|
||||
|
||||
#### Cihaz ekranını dönderme
|
||||
|
||||
<kbd>MOD</kbd>+<kbd>r</kbd> tuşları ile yatay ve dikey modlar arasında
|
||||
geçiş yapabilirsiniz.
|
||||
|
||||
Bu kısayol ancak çalışan uygulama desteklediği takdirde ekranı döndürecektir.
|
||||
|
||||
#### Kopyala yapıştır
|
||||
|
||||
Ne zaman Android cihazdaki pano değişse bilgisayardaki pano otomatik olarak
|
||||
senkronize edilir.
|
||||
|
||||
Tüm <kbd>Ctrl</kbd> kısayolları cihaza iletilir:
|
||||
|
||||
- <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>c</kbd> genelde kopyalar
|
||||
- <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>x</kbd> genelde keser
|
||||
- <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>v</kbd> genelde yapıştırır (bilgisayar ve cihaz arasındaki
|
||||
pano senkronizasyonundan sonra)
|
||||
|
||||
Bu kısayollar genelde beklediğiniz gibi çalışır.
|
||||
|
||||
Ancak kısayolun gerçekten yaptığı eylemi açık olan uygulama belirler.
|
||||
Örneğin, _Termux_ <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>c</kbd> ile kopyalama yerine
|
||||
SIGINT sinyali gönderir, _K-9 Mail_ ise yeni mesaj oluşturur.
|
||||
|
||||
Bu tip durumlarda kopyalama, kesme ve yapıştırma için (Android versiyon 7 ve
|
||||
üstü):
|
||||
|
||||
- <kbd>MOD</kbd>+<kbd>c</kbd> `KOPYALA`
|
||||
- <kbd>MOD</kbd>+<kbd>x</kbd> `KES`
|
||||
- <kbd>MOD</kbd>+<kbd>v</kbd> `YAPIŞTIR` (bilgisayar ve cihaz arasındaki
|
||||
pano senkronizasyonundan sonra)
|
||||
|
||||
Bunlara ek olarak, <kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>v</kbd> tuşları
|
||||
bilgisayar pano içeriğini tuş basma eylemleri şeklinde gönderir. Bu metin
|
||||
yapıştırmayı desteklemeyen (_Termux_ gibi) uygulamar için kullanışlıdır,
|
||||
ancak ASCII olmayan içerikleri bozabilir.
|
||||
|
||||
**UYARI:** Bilgisayar pano içeriğini cihaza yapıştırmak
|
||||
(<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>v</kbd> ya da <kbd>MOD</kbd>+<kbd>v</kbd> tuşları ile)
|
||||
içeriği cihaz panosuna kopyalar. Sonuç olarak, herhangi bir Android uygulaması
|
||||
içeriğe erişebilir. Hassas içerikler (parolalar gibi) için bu özelliği kullanmaktan
|
||||
kaçının.
|
||||
|
||||
Bazı cihazlar pano değişikleri konusunda beklenilen şekilde çalışmayabilir.
|
||||
Bu durumlarda `--legacy-paste` argümanı kullanılabilir. Bu sayede
|
||||
<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>v</kbd> ve <kbd>MOD</kbd>+<kbd>v</kbd> tuşları da
|
||||
pano içeriğini tuş basma eylemleri şeklinde gönderir
|
||||
(<kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>v</kbd> ile aynı şekilde).
|
||||
|
||||
#### İki parmak ile yakınlaştırma
|
||||
|
||||
"İki parmak ile yakınlaştırma" için: <kbd>Ctrl</kbd>+_tıkla-ve-sürükle_.
|
||||
|
||||
Daha açıklayıcı şekilde, <kbd>Ctrl</kbd> tuşuna sol-tık ile birlikte basılı
|
||||
tutun. Sol-tık serbest bırakılıncaya kadar yapılan tüm fare hareketleri
|
||||
ekran içeriğini ekranın merkezini baz alarak dönderir, büyütür veya küçültür
|
||||
(eğer uygulama destekliyorsa).
|
||||
|
||||
Scrcpy ekranın merkezinde bir "sanal parmak" varmış gibi davranır.
|
||||
|
||||
#### Metin gönderme tercihi
|
||||
|
||||
Metin girilirken ili çeşit [eylem][textevents] gerçekleştirilir:
|
||||
|
||||
- _tuş eylemleri_, bir tuşa basıldığı sinyalini verir;
|
||||
- _metin eylemleri_, bir metin girildiği sinyalini verir.
|
||||
|
||||
Varsayılan olarak, harfler tuş eylemleri kullanılarak gönderilir. Bu sayede
|
||||
klavye oyunlarda beklenilene uygun olarak çalışır (Genelde WASD tuşları).
|
||||
|
||||
Ancak bu [bazı problemlere][prefertext] yol açabilir. Eğer bu problemler ile
|
||||
karşılaşırsanız metin eylemlerini tercih edebilirsiniz:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --prefer-text
|
||||
```
|
||||
|
||||
(Ama bu oyunlardaki klavye davranışlarını bozacaktır)
|
||||
|
||||
[textevents]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/#handle-text-input
|
||||
[prefertext]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/650#issuecomment-512945343
|
||||
|
||||
#### Tuş tekrarı
|
||||
|
||||
Varsayılan olarak, bir tuşa basılı tutmak tuş eylemini tekrarlar. Bu durum
|
||||
bazı oyunlarda problemlere yol açabilir.
|
||||
|
||||
Tuş eylemlerinin tekrarını kapatmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --no-key-repeat
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Sağ-tık ve Orta-tık
|
||||
|
||||
Varsayılan olarak, sağ-tık GERİ (ya da GÜÇ açma) eylemlerini, orta-tık ise
|
||||
ANA EKRAN eylemini tetikler. Bu kısayolları devre dışı bırakmak için:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --forward-all-clicks
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Dosya bırakma
|
||||
|
||||
#### APK kurulumu
|
||||
|
||||
APK kurmak için, bilgisayarınızdaki APK dosyasını (`.apk` ile biten) _scrcpy_
|
||||
penceresine sürükleyip bırakın.
|
||||
|
||||
Bu eylem görsel bir geri dönüt oluşturmaz, konsola log yazılır.
|
||||
|
||||
#### Dosyayı cihaza gönderme
|
||||
|
||||
Bir dosyayı cihazdaki `/sdcard/Download/` dizinine atmak için, (APK olmayan)
|
||||
bir dosyayı _scrcpy_ penceresine sürükleyip bırakın.
|
||||
|
||||
Bu eylem görsel bir geri dönüt oluşturmaz, konsola log yazılır.
|
||||
|
||||
Hedef dizin uygulama başlatılırken değiştirilebilir:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
scrcpy --push-target=/sdcard/Movies/
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Ses iletimi
|
||||
|
||||
_Scrcpy_ ses iletimi yapmaz. Yerine [sndcpy] kullanabilirsiniz.
|
||||
|
||||
Ayrıca bakınız [issue #14].
|
||||
|
||||
[sndcpy]: https://github.com/rom1v/sndcpy
|
||||
[issue #14]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/14
|
||||
|
||||
## Kısayollar
|
||||
|
||||
Aşağıdaki listede, <kbd>MOD</kbd> kısayol tamamlayıcısıdır. Varsayılan olarak
|
||||
(sol) <kbd>Alt</kbd> veya (sol) <kbd>Super</kbd> tuşudur.
|
||||
|
||||
Bu tuş `--shortcut-mod` argümanı kullanılarak `lctrl`, `rctrl`,
|
||||
`lalt`, `ralt`, `lsuper` ve `rsuper` tuşlarından biri ile değiştirilebilir.
|
||||
Örneğin:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Sağ Ctrl kullanmak için
|
||||
scrcpy --shortcut-mod=rctrl
|
||||
|
||||
# Sol Ctrl, Sol Alt veya Sol Super tuşlarından birini kullanmak için
|
||||
scrcpy --shortcut-mod=lctrl+lalt,lsuper
|
||||
```
|
||||
|
||||
_<kbd>[Super]</kbd> tuşu genelde <kbd>Windows</kbd> veya <kbd>Cmd</kbd> tuşudur._
|
||||
|
||||
[super]: https://en.wikipedia.org/wiki/Super_key_(keyboard_button)
|
||||
|
||||
| Action | Shortcut |
|
||||
| ------------------------------------------------ | :-------------------------------------------------------- |
|
||||
| Tam ekran modunu değiştirme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>f</kbd> |
|
||||
| Ekranı sola çevirme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>←</kbd> _(sol)_ |
|
||||
| Ekranı sağa çevirme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>→</kbd> _(sağ)_ |
|
||||
| Pencereyi 1:1 oranına çevirme (pixel-perfect) | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>g</kbd> |
|
||||
| Penceredeki siyah kenarlıkları kaldırma | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>w</kbd> \| _Çift-sol-tık¹_ |
|
||||
| `ANA EKRAN` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>h</kbd> \| _Orta-tık_ |
|
||||
| `GERİ` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>b</kbd> \| _Sağ-tık²_ |
|
||||
| `UYGULAMA_DEĞİŞTİR` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>s</kbd> \| _4.tık³_ |
|
||||
| `MENÜ` tuşu (ekran kilidini açma) | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>m</kbd> |
|
||||
| `SES_AÇ` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>↑</kbd> _(yukarı)_ |
|
||||
| `SES_KIS` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>↓</kbd> _(aşağı)_ |
|
||||
| `GÜÇ` tuşu | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>p</kbd> |
|
||||
| Gücü açma | _Sağ-tık²_ |
|
||||
| Cihaz ekranını kapatma (ekran yakalama durmadan) | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>o</kbd> |
|
||||
| Cihaz ekranını açma | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>o</kbd> |
|
||||
| Cihaz ekranını dönderme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>r</kbd> |
|
||||
| Bildirim panelini genişletme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>n</kbd> \| _5.tık³_ |
|
||||
| Ayarlar panelini genişletme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>n</kbd>+<kbd>n</kbd> \| _Çift-5.tık³_ |
|
||||
| Panelleri kapatma | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>n</kbd> |
|
||||
| Panoya kopyalama⁴ | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>c</kbd> |
|
||||
| Panoya kesme⁴ | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>x</kbd> |
|
||||
| Panoları senkronize ederek yapıştırma⁴ | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>v</kbd> |
|
||||
| Bilgisayar panosundaki metini girme | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>v</kbd> |
|
||||
| FPS sayacını açma/kapatma (terminalde) | <kbd>MOD</kbd>+<kbd>i</kbd> |
|
||||
| İki parmakla yakınlaştırma | <kbd>Ctrl</kbd>+_tıkla-ve-sürükle_ |
|
||||
|
||||
_¹Siyah kenarlıkları silmek için üzerine çift tıklayın._
|
||||
_²Sağ-tık ekran kapalıysa açar, değilse GERİ sinyali gönderir._
|
||||
_³4. ve 5. fare tuşları (eğer varsa)._
|
||||
_⁴Sadece Android 7 ve üzeri versiyonlarda._
|
||||
|
||||
Tekrarlı tuşu olan kısayollar tuş bırakılıp tekrar basılarak tekrar çalıştırılır.
|
||||
Örneğin, "Ayarlar panelini genişletmek" için:
|
||||
|
||||
1. <kbd>MOD</kbd> tuşuna basın ve basılı tutun.
|
||||
2. <kbd>n</kbd> tuşuna iki defa basın.
|
||||
3. <kbd>MOD</kbd> tuşuna basmayı bırakın.
|
||||
|
||||
Tüm <kbd>Ctrl</kbd>+_tuş_ kısayolları cihaza gönderilir. Bu sayede istenilen komut
|
||||
uygulama tarafından çalıştırılır.
|
||||
|
||||
## Özel dizinler
|
||||
|
||||
Varsayılandan farklı bir _adb_ programı çalıştırmak için `ADB` ortam değişkenini
|
||||
ayarlayın:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ADB=/path/to/adb scrcpy
|
||||
```
|
||||
|
||||
`scrcpy-server` programının dizinini değiştirmek için `SCRCPY_SERVER_PATH`
|
||||
değişkenini ayarlayın.
|
||||
|
||||
[useful]: https://github.com/Genymobile/scrcpy/issues/278#issuecomment-429330345
|
||||
|
||||
## Neden _scrcpy_?
|
||||
|
||||
Bir meslektaşım [gnirehtet] gibi söylenmesi zor bir isim bulmam için bana meydan okudu.
|
||||
|
||||
[`strcpy`] **str**ing kopyalıyor; `scrcpy` **scr**een kopyalıyor.
|
||||
|
||||
[gnirehtet]: https://github.com/Genymobile/gnirehtet
|
||||
[`strcpy`]: http://man7.org/linux/man-pages/man3/strcpy.3.html
|
||||
|
||||
## Nasıl derlenir?
|
||||
|
||||
Bakınız [BUILD].
|
||||
|
||||
## Yaygın problemler
|
||||
|
||||
Bakınız [FAQ](FAQ.md).
|
||||
|
||||
## Geliştiriciler
|
||||
|
||||
[Geliştiriciler sayfası]nı okuyun.
|
||||
|
||||
[geliştiriciler sayfası]: DEVELOP.md
|
||||
|
||||
## Lisans
|
||||
|
||||
Copyright (C) 2018 Genymobile
|
||||
Copyright (C) 2018-2021 Romain Vimont
|
||||
|
||||
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
You may obtain a copy of the License at
|
||||
|
||||
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
|
||||
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
limitations under the License.
|
||||
|
||||
## Makaleler
|
||||
|
||||
- [Introducing scrcpy][article-intro]
|
||||
- [Scrcpy now works wirelessly][article-tcpip]
|
||||
|
||||
[article-intro]: https://blog.rom1v.com/2018/03/introducing-scrcpy/
|
||||
[article-tcpip]: https://www.genymotion.com/blog/open-source-project-scrcpy-now-works-wirelessly/
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@ src = [
|
||||
'src/event_converter.c',
|
||||
'src/file_handler.c',
|
||||
'src/fps_counter.c',
|
||||
'src/frame_buffer.c',
|
||||
'src/input_manager.c',
|
||||
'src/opengl.c',
|
||||
'src/receiver.c',
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
#include "fps_counter.h"
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h>
|
||||
|
||||
#include "util/log.h"
|
||||
|
||||
@@ -82,14 +81,12 @@ run_fps_counter(void *data) {
|
||||
sc_cond_wait(&counter->state_cond, &counter->mutex);
|
||||
}
|
||||
while (!counter->interrupted && is_started(counter)) {
|
||||
uint32_t now = SDL_GetTicks();
|
||||
sc_tick now = sc_tick_now();
|
||||
check_interval_expired(counter, now);
|
||||
|
||||
assert(counter->next_timestamp > now);
|
||||
uint32_t remaining = counter->next_timestamp - now;
|
||||
|
||||
// ignore the reason (timeout or signaled), we just loop anyway
|
||||
sc_cond_timedwait(&counter->state_cond, &counter->mutex, remaining);
|
||||
sc_cond_timedwait(&counter->state_cond, &counter->mutex,
|
||||
counter->next_timestamp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sc_mutex_unlock(&counter->mutex);
|
||||
@@ -99,7 +96,7 @@ run_fps_counter(void *data) {
|
||||
bool
|
||||
fps_counter_start(struct fps_counter *counter) {
|
||||
sc_mutex_lock(&counter->mutex);
|
||||
counter->next_timestamp = SDL_GetTicks() + FPS_COUNTER_INTERVAL_MS;
|
||||
counter->next_timestamp = sc_tick_now() + FPS_COUNTER_INTERVAL_MS;
|
||||
counter->nr_rendered = 0;
|
||||
counter->nr_skipped = 0;
|
||||
sc_mutex_unlock(&counter->mutex);
|
||||
@@ -165,7 +162,7 @@ fps_counter_add_rendered_frame(struct fps_counter *counter) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_mutex_lock(&counter->mutex);
|
||||
uint32_t now = SDL_GetTicks();
|
||||
sc_tick now = sc_tick_now();
|
||||
check_interval_expired(counter, now);
|
||||
++counter->nr_rendered;
|
||||
sc_mutex_unlock(&counter->mutex);
|
||||
@@ -178,7 +175,7 @@ fps_counter_add_skipped_frame(struct fps_counter *counter) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_mutex_lock(&counter->mutex);
|
||||
uint32_t now = SDL_GetTicks();
|
||||
sc_tick now = sc_tick_now();
|
||||
check_interval_expired(counter, now);
|
||||
++counter->nr_skipped;
|
||||
sc_mutex_unlock(&counter->mutex);
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ struct fps_counter {
|
||||
bool interrupted;
|
||||
unsigned nr_rendered;
|
||||
unsigned nr_skipped;
|
||||
uint32_t next_timestamp;
|
||||
sc_tick next_timestamp;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool
|
||||
|
||||
88
app/src/frame_buffer.c
Normal file
88
app/src/frame_buffer.c
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
#include "frame_buffer.h"
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <libavutil/avutil.h>
|
||||
#include <libavformat/avformat.h>
|
||||
|
||||
#include "util/log.h"
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_frame_buffer_init(struct sc_frame_buffer *fb) {
|
||||
fb->pending_frame = av_frame_alloc();
|
||||
if (!fb->pending_frame) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fb->tmp_frame = av_frame_alloc();
|
||||
if (!fb->tmp_frame) {
|
||||
av_frame_free(&fb->pending_frame);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ok = sc_mutex_init(&fb->mutex);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
av_frame_free(&fb->pending_frame);
|
||||
av_frame_free(&fb->tmp_frame);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// there is initially no frame, so consider it has already been consumed
|
||||
fb->pending_frame_consumed = true;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_frame_buffer_destroy(struct sc_frame_buffer *fb) {
|
||||
sc_mutex_destroy(&fb->mutex);
|
||||
av_frame_free(&fb->pending_frame);
|
||||
av_frame_free(&fb->tmp_frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline void
|
||||
swap_frames(AVFrame **lhs, AVFrame **rhs) {
|
||||
AVFrame *tmp = *lhs;
|
||||
*lhs = *rhs;
|
||||
*rhs = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_frame_buffer_push(struct sc_frame_buffer *fb, const AVFrame *frame,
|
||||
bool *previous_frame_skipped) {
|
||||
sc_mutex_lock(&fb->mutex);
|
||||
|
||||
// Use a temporary frame to preserve pending_frame in case of error.
|
||||
// tmp_frame is an empty frame, no need to call av_frame_unref() beforehand.
|
||||
int r = av_frame_ref(fb->tmp_frame, frame);
|
||||
if (r) {
|
||||
LOGE("Could not ref frame: %d", r);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Now that av_frame_ref() succeeded, we can replace the previous
|
||||
// pending_frame
|
||||
swap_frames(&fb->pending_frame, &fb->tmp_frame);
|
||||
av_frame_unref(fb->tmp_frame);
|
||||
|
||||
if (previous_frame_skipped) {
|
||||
*previous_frame_skipped = !fb->pending_frame_consumed;
|
||||
}
|
||||
fb->pending_frame_consumed = false;
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&fb->mutex);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_frame_buffer_consume(struct sc_frame_buffer *fb, AVFrame *dst) {
|
||||
sc_mutex_lock(&fb->mutex);
|
||||
assert(!fb->pending_frame_consumed);
|
||||
fb->pending_frame_consumed = true;
|
||||
|
||||
av_frame_move_ref(dst, fb->pending_frame);
|
||||
// av_frame_move_ref() resets its source frame, so no need to call
|
||||
// av_frame_unref()
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&fb->mutex);
|
||||
}
|
||||
44
app/src/frame_buffer.h
Normal file
44
app/src/frame_buffer.h
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#ifndef SC_FRAME_BUFFER_H
|
||||
#define SC_FRAME_BUFFER_H
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#include "util/thread.h"
|
||||
|
||||
// forward declarations
|
||||
typedef struct AVFrame AVFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A frame buffer holds 1 pending frame, which is the last frame received from
|
||||
* the producer (typically, the decoder).
|
||||
*
|
||||
* If a pending frame has not been consumed when the producer pushes a new
|
||||
* frame, then it is lost. The intent is to always provide access to the very
|
||||
* last frame to minimize latency.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct sc_frame_buffer {
|
||||
AVFrame *pending_frame;
|
||||
AVFrame *tmp_frame; // To preserve the pending frame on error
|
||||
|
||||
sc_mutex mutex;
|
||||
|
||||
bool pending_frame_consumed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_frame_buffer_init(struct sc_frame_buffer *fb);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_frame_buffer_destroy(struct sc_frame_buffer *fb);
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_frame_buffer_push(struct sc_frame_buffer *fb, const AVFrame *frame,
|
||||
bool *skipped);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_frame_buffer_consume(struct sc_frame_buffer *fb, AVFrame *dst);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -51,16 +51,15 @@ record_packet_new(const AVPacket *packet) {
|
||||
|
||||
static void
|
||||
record_packet_delete(struct record_packet *rec) {
|
||||
av_packet_unref(rec->packet);
|
||||
av_packet_free(&rec->packet);
|
||||
free(rec);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
recorder_queue_clear(struct recorder_queue *queue) {
|
||||
while (!queue_is_empty(queue)) {
|
||||
while (!sc_queue_is_empty(queue)) {
|
||||
struct record_packet *rec;
|
||||
queue_take(queue, next, &rec);
|
||||
sc_queue_take(queue, next, &rec);
|
||||
record_packet_delete(rec);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -136,14 +135,14 @@ run_recorder(void *data) {
|
||||
for (;;) {
|
||||
sc_mutex_lock(&recorder->mutex);
|
||||
|
||||
while (!recorder->stopped && queue_is_empty(&recorder->queue)) {
|
||||
while (!recorder->stopped && sc_queue_is_empty(&recorder->queue)) {
|
||||
sc_cond_wait(&recorder->queue_cond, &recorder->mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if stopped is set, continue to process the remaining events (to
|
||||
// finish the recording) before actually stopping
|
||||
|
||||
if (recorder->stopped && queue_is_empty(&recorder->queue)) {
|
||||
if (recorder->stopped && sc_queue_is_empty(&recorder->queue)) {
|
||||
sc_mutex_unlock(&recorder->mutex);
|
||||
struct record_packet *last = recorder->previous;
|
||||
if (last) {
|
||||
@@ -162,7 +161,7 @@ run_recorder(void *data) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct record_packet *rec;
|
||||
queue_take(&recorder->queue, next, &rec);
|
||||
sc_queue_take(&recorder->queue, next, &rec);
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&recorder->mutex);
|
||||
|
||||
@@ -236,7 +235,7 @@ recorder_open(struct recorder *recorder, const AVCodec *input_codec) {
|
||||
goto error_mutex_destroy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
queue_init(&recorder->queue);
|
||||
sc_queue_init(&recorder->queue);
|
||||
recorder->stopped = false;
|
||||
recorder->failed = false;
|
||||
recorder->header_written = false;
|
||||
@@ -341,7 +340,7 @@ recorder_push(struct recorder *recorder, const AVPacket *packet) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
queue_push(&recorder->queue, next, rec);
|
||||
sc_queue_push(&recorder->queue, next, rec);
|
||||
sc_cond_signal(&recorder->queue_cond);
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&recorder->mutex);
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ struct record_packet {
|
||||
struct record_packet *next;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct recorder_queue QUEUE(struct record_packet);
|
||||
struct recorder_queue SC_QUEUE(struct record_packet);
|
||||
|
||||
struct recorder {
|
||||
struct sc_packet_sink packet_sink; // packet sink trait
|
||||
|
||||
@@ -343,19 +343,29 @@ scrcpy(const struct scrcpy_options *options) {
|
||||
stream_add_sink(&s->stream, &rec->packet_sink);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->display) {
|
||||
if (options->control) {
|
||||
if (!controller_init(&s->controller, s->server.control_socket)) {
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
controller_initialized = true;
|
||||
|
||||
if (!controller_start(&s->controller)) {
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
controller_started = true;
|
||||
if (options->control) {
|
||||
if (!controller_init(&s->controller, s->server.control_socket)) {
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
controller_initialized = true;
|
||||
|
||||
if (!controller_start(&s->controller)) {
|
||||
goto end;
|
||||
}
|
||||
controller_started = true;
|
||||
|
||||
if (options->turn_screen_off) {
|
||||
struct control_msg msg;
|
||||
msg.type = CONTROL_MSG_TYPE_SET_SCREEN_POWER_MODE;
|
||||
msg.set_screen_power_mode.mode = SCREEN_POWER_MODE_OFF;
|
||||
|
||||
if (!controller_push_msg(&s->controller, &msg)) {
|
||||
LOGW("Could not request 'set screen power mode'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->display) {
|
||||
const char *window_title =
|
||||
options->window_title ? options->window_title : device_name;
|
||||
|
||||
@@ -379,16 +389,6 @@ scrcpy(const struct scrcpy_options *options) {
|
||||
screen_initialized = true;
|
||||
|
||||
decoder_add_sink(&s->decoder, &s->screen.frame_sink);
|
||||
|
||||
if (options->turn_screen_off) {
|
||||
struct control_msg msg;
|
||||
msg.type = CONTROL_MSG_TYPE_SET_SCREEN_POWER_MODE;
|
||||
msg.set_screen_power_mode.mode = SCREEN_POWER_MODE_OFF;
|
||||
|
||||
if (!controller_push_msg(&s->controller, &msg)) {
|
||||
LOGW("Could not request 'set screen power mode'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef HAVE_V4L2
|
||||
|
||||
@@ -274,14 +274,16 @@ screen_frame_sink_close(struct sc_frame_sink *sink) {
|
||||
static bool
|
||||
screen_frame_sink_push(struct sc_frame_sink *sink, const AVFrame *frame) {
|
||||
struct screen *screen = DOWNCAST(sink);
|
||||
return sc_video_buffer_push(&screen->vb, frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool previous_frame_skipped;
|
||||
bool ok = video_buffer_push(&screen->vb, frame, &previous_frame_skipped);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
static void
|
||||
sc_video_buffer_on_new_frame(struct sc_video_buffer *vb, bool previous_skipped,
|
||||
void *userdata) {
|
||||
(void) vb;
|
||||
struct screen *screen = userdata;
|
||||
|
||||
if (previous_frame_skipped) {
|
||||
if (previous_skipped) {
|
||||
fps_counter_add_skipped_frame(&screen->fps_counter);
|
||||
// The EVENT_NEW_FRAME triggered for the previous frame will consume
|
||||
// this new frame instead
|
||||
@@ -293,8 +295,6 @@ screen_frame_sink_push(struct sc_frame_sink *sink, const AVFrame *frame) {
|
||||
// Post the event on the UI thread
|
||||
SDL_PushEvent(&new_frame_event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
@@ -304,15 +304,25 @@ screen_init(struct screen *screen, const struct screen_params *params) {
|
||||
screen->fullscreen = false;
|
||||
screen->maximized = false;
|
||||
|
||||
bool ok = video_buffer_init(&screen->vb);
|
||||
static const struct sc_video_buffer_callbacks cbs = {
|
||||
.on_new_frame = sc_video_buffer_on_new_frame,
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool ok = sc_video_buffer_init(&screen->vb, 1000, &cbs, screen);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGE("Could not initialize video buffer");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ok = sc_video_buffer_start(&screen->vb);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGE("Could not start video_buffer");
|
||||
goto error_destroy_video_buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!fps_counter_init(&screen->fps_counter)) {
|
||||
LOGE("Could not initialize FPS counter");
|
||||
goto error_destroy_video_buffer;
|
||||
goto error_stop_and_join_video_buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
screen->frame_size = params->frame_size;
|
||||
@@ -453,8 +463,11 @@ error_destroy_window:
|
||||
SDL_DestroyWindow(screen->window);
|
||||
error_destroy_fps_counter:
|
||||
fps_counter_destroy(&screen->fps_counter);
|
||||
error_stop_and_join_video_buffer:
|
||||
sc_video_buffer_stop(&screen->vb);
|
||||
sc_video_buffer_join(&screen->vb);
|
||||
error_destroy_video_buffer:
|
||||
video_buffer_destroy(&screen->vb);
|
||||
sc_video_buffer_destroy(&screen->vb);
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -471,11 +484,13 @@ screen_hide_window(struct screen *screen) {
|
||||
|
||||
void
|
||||
screen_interrupt(struct screen *screen) {
|
||||
sc_video_buffer_stop(&screen->vb);
|
||||
fps_counter_interrupt(&screen->fps_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
screen_join(struct screen *screen) {
|
||||
sc_video_buffer_join(&screen->vb);
|
||||
fps_counter_join(&screen->fps_counter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -489,7 +504,7 @@ screen_destroy(struct screen *screen) {
|
||||
SDL_DestroyRenderer(screen->renderer);
|
||||
SDL_DestroyWindow(screen->window);
|
||||
fps_counter_destroy(&screen->fps_counter);
|
||||
video_buffer_destroy(&screen->vb);
|
||||
sc_video_buffer_destroy(&screen->vb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
@@ -595,7 +610,7 @@ update_texture(struct screen *screen, const AVFrame *frame) {
|
||||
static bool
|
||||
screen_update_frame(struct screen *screen) {
|
||||
av_frame_unref(screen->frame);
|
||||
video_buffer_consume(&screen->vb, screen->frame);
|
||||
sc_video_buffer_consume(&screen->vb, screen->frame);
|
||||
AVFrame *frame = screen->frame;
|
||||
|
||||
fps_counter_add_rendered_frame(&screen->fps_counter);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include <libavformat/avformat.h>
|
||||
|
||||
#include "coords.h"
|
||||
#include "fps_counter.h"
|
||||
#include "opengl.h"
|
||||
#include "trait/frame_sink.h"
|
||||
#include "video_buffer.h"
|
||||
@@ -19,7 +20,7 @@ struct screen {
|
||||
bool open; // track the open/close state to assert correct behavior
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct video_buffer vb;
|
||||
struct sc_video_buffer vb;
|
||||
struct fps_counter fps_counter;
|
||||
|
||||
SDL_Window *window;
|
||||
|
||||
@@ -557,7 +557,7 @@ server_stop(struct server *server) {
|
||||
#define WATCHDOG_DELAY_MS 1000
|
||||
signaled = sc_cond_timedwait(&server->process_terminated_cond,
|
||||
&server->mutex,
|
||||
WATCHDOG_DELAY_MS);
|
||||
sc_tick_now() + WATCHDOG_DELAY_MS);
|
||||
}
|
||||
sc_mutex_unlock(&server->mutex);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,6 @@ stream_push_packet(struct stream *stream, AVPacket *packet) {
|
||||
|
||||
if (stream->pending) {
|
||||
// the pending packet must be discarded (consumed or error)
|
||||
av_packet_unref(stream->pending);
|
||||
av_packet_free(&stream->pending);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -244,7 +243,6 @@ run_stream(void *data) {
|
||||
LOGD("End of frames");
|
||||
|
||||
if (stream->pending) {
|
||||
av_packet_unref(stream->pending);
|
||||
av_packet_free(&stream->pending);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
// generic intrusive FIFO queue
|
||||
#ifndef QUEUE_H
|
||||
#define QUEUE_H
|
||||
#ifndef SC_QUEUE_H
|
||||
#define SC_QUEUE_H
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
|
||||
@@ -10,15 +10,15 @@
|
||||
|
||||
// To define a queue type of "struct foo":
|
||||
// struct queue_foo QUEUE(struct foo);
|
||||
#define QUEUE(TYPE) { \
|
||||
#define SC_QUEUE(TYPE) { \
|
||||
TYPE *first; \
|
||||
TYPE *last; \
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define queue_init(PQ) \
|
||||
#define sc_queue_init(PQ) \
|
||||
(void) ((PQ)->first = (PQ)->last = NULL)
|
||||
|
||||
#define queue_is_empty(PQ) \
|
||||
#define sc_queue_is_empty(PQ) \
|
||||
!(PQ)->first
|
||||
|
||||
// NEXTFIELD is the field in the ITEM type used for intrusive linked-list
|
||||
@@ -30,30 +30,30 @@
|
||||
// };
|
||||
//
|
||||
// // define the type "struct my_queue"
|
||||
// struct my_queue QUEUE(struct foo);
|
||||
// struct my_queue SC_QUEUE(struct foo);
|
||||
//
|
||||
// struct my_queue queue;
|
||||
// queue_init(&queue);
|
||||
// sc_queue_init(&queue);
|
||||
//
|
||||
// struct foo v1 = { .value = 42 };
|
||||
// struct foo v2 = { .value = 27 };
|
||||
//
|
||||
// queue_push(&queue, next, v1);
|
||||
// queue_push(&queue, next, v2);
|
||||
// sc_queue_push(&queue, next, v1);
|
||||
// sc_queue_push(&queue, next, v2);
|
||||
//
|
||||
// struct foo *foo;
|
||||
// queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
// sc_queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
// assert(foo->value == 42);
|
||||
// queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
// sc_queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
// assert(foo->value == 27);
|
||||
// assert(queue_is_empty(&queue));
|
||||
// assert(sc_queue_is_empty(&queue));
|
||||
//
|
||||
|
||||
// push a new item into the queue
|
||||
#define queue_push(PQ, NEXTFIELD, ITEM) \
|
||||
#define sc_queue_push(PQ, NEXTFIELD, ITEM) \
|
||||
(void) ({ \
|
||||
(ITEM)->NEXTFIELD = NULL; \
|
||||
if (queue_is_empty(PQ)) { \
|
||||
if (sc_queue_is_empty(PQ)) { \
|
||||
(PQ)->first = (PQ)->last = (ITEM); \
|
||||
} else { \
|
||||
(PQ)->last->NEXTFIELD = (ITEM); \
|
||||
@@ -65,9 +65,9 @@
|
||||
// the result is stored in *(PITEM)
|
||||
// (without typeof(), we could not store a local variable having the correct
|
||||
// type so that we can "return" it)
|
||||
#define queue_take(PQ, NEXTFIELD, PITEM) \
|
||||
#define sc_queue_take(PQ, NEXTFIELD, PITEM) \
|
||||
(void) ({ \
|
||||
assert(!queue_is_empty(PQ)); \
|
||||
assert(!sc_queue_is_empty(PQ)); \
|
||||
*(PITEM) = (PQ)->first; \
|
||||
(PQ)->first = (PQ)->first->NEXTFIELD; \
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_thread.h>
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h>
|
||||
|
||||
#include "log.h"
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +32,7 @@ sc_mutex_init(sc_mutex *mutex) {
|
||||
|
||||
mutex->mutex = sdl_mutex;
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
mutex->locker = 0;
|
||||
atomic_init(&mutex->locker, 0);
|
||||
#endif
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -52,7 +53,8 @@ sc_mutex_lock(sc_mutex *mutex) {
|
||||
abort();
|
||||
}
|
||||
|
||||
mutex->locker = sc_thread_get_id();
|
||||
atomic_store_explicit(&mutex->locker, sc_thread_get_id(),
|
||||
memory_order_relaxed);
|
||||
#else
|
||||
(void) r;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -62,7 +64,7 @@ void
|
||||
sc_mutex_unlock(sc_mutex *mutex) {
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
assert(sc_mutex_held(mutex));
|
||||
mutex->locker = 0;
|
||||
atomic_store_explicit(&mutex->locker, 0, memory_order_relaxed);
|
||||
#endif
|
||||
int r = SDL_UnlockMutex(mutex->mutex);
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
@@ -83,7 +85,9 @@ sc_thread_get_id(void) {
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
bool
|
||||
sc_mutex_held(struct sc_mutex *mutex) {
|
||||
return mutex->locker == sc_thread_get_id();
|
||||
sc_thread_id locker_id =
|
||||
atomic_load_explicit(&mutex->locker, memory_order_relaxed);
|
||||
return locker_id == sc_thread_get_id();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -112,22 +116,30 @@ sc_cond_wait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex) {
|
||||
abort();
|
||||
}
|
||||
|
||||
mutex->locker = sc_thread_get_id();
|
||||
atomic_store_explicit(&mutex->locker, sc_thread_get_id(),
|
||||
memory_order_relaxed);
|
||||
#else
|
||||
(void) r;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_cond_timedwait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex, uint32_t ms) {
|
||||
int r = SDL_CondWaitTimeout(cond->cond, mutex->mutex, ms);
|
||||
sc_cond_timedwait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex, sc_tick deadline) {
|
||||
sc_tick now = sc_tick_now();
|
||||
if (deadline <= now) {
|
||||
return false; // timeout
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_tick delay = deadline - now;
|
||||
int r = SDL_CondWaitTimeout(cond->cond, mutex->mutex, delay);
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
if (r < 0) {
|
||||
LOGC("Could not wait on condition with timeout: %s", SDL_GetError());
|
||||
abort();
|
||||
}
|
||||
|
||||
mutex->locker = sc_thread_get_id();
|
||||
atomic_store_explicit(&mutex->locker, sc_thread_get_id(),
|
||||
memory_order_relaxed);
|
||||
#endif
|
||||
assert(r == 0 || r == SDL_MUTEX_TIMEDOUT);
|
||||
return r == 0;
|
||||
@@ -158,3 +170,11 @@ sc_cond_broadcast(sc_cond *cond) {
|
||||
(void) r;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_tick
|
||||
sc_tick_now(void) {
|
||||
// SDL ticks is an unsigned 32 bits, but this is an implementation detail.
|
||||
// It wraps if the program runs for more than ~49 days, but in practice we
|
||||
// can assume it does not.
|
||||
return (sc_tick) SDL_GetTicks();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
|
||||
#include <stdatomic.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +13,10 @@ typedef struct SDL_mutex SDL_mutex;
|
||||
typedef struct SDL_cond SDL_cond;
|
||||
|
||||
typedef int sc_thread_fn(void *);
|
||||
typedef unsigned int sc_thread_id;
|
||||
typedef unsigned sc_thread_id;
|
||||
typedef atomic_uint sc_atomic_thread_id;
|
||||
|
||||
typedef int64_t sc_tick;
|
||||
|
||||
typedef struct sc_thread {
|
||||
SDL_Thread *thread;
|
||||
@@ -21,7 +25,7 @@ typedef struct sc_thread {
|
||||
typedef struct sc_mutex {
|
||||
SDL_mutex *mutex;
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
sc_thread_id locker;
|
||||
sc_atomic_thread_id locker;
|
||||
#endif
|
||||
} sc_mutex;
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +74,7 @@ sc_cond_wait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex);
|
||||
|
||||
// return true on signaled, false on timeout
|
||||
bool
|
||||
sc_cond_timedwait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex, uint32_t ms);
|
||||
sc_cond_timedwait(sc_cond *cond, sc_mutex *mutex, sc_tick deadline);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_cond_signal(sc_cond *cond);
|
||||
@@ -78,4 +82,7 @@ sc_cond_signal(sc_cond *cond);
|
||||
void
|
||||
sc_cond_broadcast(sc_cond *cond);
|
||||
|
||||
sc_tick
|
||||
sc_tick_now(void);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ run_v4l2_sink(void *data) {
|
||||
for (;;) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vs->mutex);
|
||||
|
||||
while (!vs->stopped && vs->vb.pending_frame_consumed) {
|
||||
while (!vs->stopped && !vs->has_frame) {
|
||||
sc_cond_wait(&vs->cond, &vs->mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -121,9 +121,11 @@ run_v4l2_sink(void *data) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vs->has_frame = false;
|
||||
sc_mutex_unlock(&vs->mutex);
|
||||
|
||||
video_buffer_consume(&vs->vb, vs->frame);
|
||||
sc_video_buffer_consume(&vs->vb, vs->frame);
|
||||
|
||||
bool ok = encode_and_write_frame(vs, vs->frame);
|
||||
av_frame_unref(vs->frame);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
@@ -137,17 +139,42 @@ run_v4l2_sink(void *data) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
sc_video_buffer_on_new_frame(struct sc_video_buffer *vb, bool previous_skipped,
|
||||
void *userdata) {
|
||||
(void) vb;
|
||||
struct sc_v4l2_sink *vs = userdata;
|
||||
|
||||
if (!previous_skipped) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vs->mutex);
|
||||
vs->has_frame = true;
|
||||
sc_cond_signal(&vs->cond);
|
||||
sc_mutex_unlock(&vs->mutex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
sc_v4l2_sink_open(struct sc_v4l2_sink *vs) {
|
||||
bool ok = video_buffer_init(&vs->vb);
|
||||
static const struct sc_video_buffer_callbacks cbs = {
|
||||
.on_new_frame = sc_video_buffer_on_new_frame,
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool ok = sc_video_buffer_init(&vs->vb, 1, &cbs, vs);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGE("Could not initialize video buffer");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ok = sc_video_buffer_start(&vs->vb);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGE("Could not start video buffer");
|
||||
goto error_video_buffer_destroy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ok = sc_mutex_init(&vs->mutex);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGC("Could not create mutex");
|
||||
goto error_video_buffer_destroy;
|
||||
goto error_video_buffer_stop_and_join;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ok = sc_cond_init(&vs->cond);
|
||||
@@ -241,6 +268,10 @@ sc_v4l2_sink_open(struct sc_v4l2_sink *vs) {
|
||||
goto error_av_frame_free;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vs->has_frame = false;
|
||||
vs->header_written = false;
|
||||
vs->stopped = false;
|
||||
|
||||
LOGD("Starting v4l2 thread");
|
||||
ok = sc_thread_create(&vs->thread, run_v4l2_sink, "v4l2", vs);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
@@ -248,9 +279,6 @@ sc_v4l2_sink_open(struct sc_v4l2_sink *vs) {
|
||||
goto error_av_packet_free;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vs->header_written = false;
|
||||
vs->stopped = false;
|
||||
|
||||
LOGI("v4l2 sink started to device: %s", vs->device_name);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
@@ -271,8 +299,11 @@ error_cond_destroy:
|
||||
sc_cond_destroy(&vs->cond);
|
||||
error_mutex_destroy:
|
||||
sc_mutex_destroy(&vs->mutex);
|
||||
error_video_buffer_stop_and_join:
|
||||
sc_video_buffer_stop(&vs->vb);
|
||||
sc_video_buffer_join(&vs->vb);
|
||||
error_video_buffer_destroy:
|
||||
video_buffer_destroy(&vs->vb);
|
||||
sc_video_buffer_destroy(&vs->vb);
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -284,7 +315,10 @@ sc_v4l2_sink_close(struct sc_v4l2_sink *vs) {
|
||||
sc_cond_signal(&vs->cond);
|
||||
sc_mutex_unlock(&vs->mutex);
|
||||
|
||||
sc_video_buffer_stop(&vs->vb);
|
||||
|
||||
sc_thread_join(&vs->thread, NULL);
|
||||
sc_video_buffer_join(&vs->vb);
|
||||
|
||||
av_packet_free(&vs->packet);
|
||||
av_frame_free(&vs->frame);
|
||||
@@ -294,20 +328,12 @@ sc_v4l2_sink_close(struct sc_v4l2_sink *vs) {
|
||||
avformat_free_context(vs->format_ctx);
|
||||
sc_cond_destroy(&vs->cond);
|
||||
sc_mutex_destroy(&vs->mutex);
|
||||
video_buffer_destroy(&vs->vb);
|
||||
sc_video_buffer_destroy(&vs->vb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
sc_v4l2_sink_push(struct sc_v4l2_sink *vs, const AVFrame *frame) {
|
||||
bool ok = video_buffer_push(&vs->vb, frame, NULL);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// signal possible change of vs->vb.pending_frame_consumed
|
||||
sc_cond_signal(&vs->cond);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return sc_video_buffer_push(&vs->vb, frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
struct sc_v4l2_sink {
|
||||
struct sc_frame_sink frame_sink; // frame sink trait
|
||||
|
||||
struct video_buffer vb;
|
||||
struct sc_video_buffer vb;
|
||||
AVFormatContext *format_ctx;
|
||||
AVCodecContext *encoder_ctx;
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,7 @@ struct sc_v4l2_sink {
|
||||
sc_thread thread;
|
||||
sc_mutex mutex;
|
||||
sc_cond cond;
|
||||
bool has_frame;
|
||||
bool stopped;
|
||||
bool header_written;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,83 +6,219 @@
|
||||
|
||||
#include "util/log.h"
|
||||
|
||||
bool
|
||||
video_buffer_init(struct video_buffer *vb) {
|
||||
vb->pending_frame = av_frame_alloc();
|
||||
if (!vb->pending_frame) {
|
||||
return false;
|
||||
struct sc_clock {
|
||||
double coeff;
|
||||
sc_tick offset;
|
||||
unsigned range;
|
||||
|
||||
struct {
|
||||
sc_tick system;
|
||||
sc_tick stream;
|
||||
} last;
|
||||
};
|
||||
|
||||
static void
|
||||
sc_clock_init(struct sc_clock *clock) {
|
||||
clock->coeff = 1;
|
||||
clock->offset = 0;
|
||||
clock->range = 0;
|
||||
|
||||
clock->last.system = 0;
|
||||
clock->last.stream = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
sc_clock_update(struct sc_clock *clock, sc_tick now, sc_tick stream_ts) {
|
||||
sc_tick system_delta = now - clock->last.system;
|
||||
sc_tick stream_delta = stream_ts - clock->last.stream;
|
||||
double instant_coeff = (double) system_delta / stream_delta;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
static sc_tick
|
||||
sc_clock_get_system_ts(struct sc_clock *clock, sc_tick stream_ts) {
|
||||
return (sc_tick) (stream_ts * clock->coeff) + clock->offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static struct sc_video_buffer_frame *
|
||||
sc_video_buffer_frame_new(const AVFrame *frame) {
|
||||
struct sc_video_buffer_frame *vb_frame = malloc(sizeof(*vb_frame));
|
||||
if (!vb_frame) {
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vb->tmp_frame = av_frame_alloc();
|
||||
if (!vb->tmp_frame) {
|
||||
av_frame_free(&vb->pending_frame);
|
||||
return false;
|
||||
vb_frame->frame = av_frame_alloc();
|
||||
if (!vb_frame->frame) {
|
||||
free(vb_frame);
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ok = sc_mutex_init(&vb->mutex);
|
||||
if (av_frame_ref(vb_frame->frame, frame)) {
|
||||
av_frame_free(&vb_frame->frame);
|
||||
free(vb_frame);
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return vb_frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
sc_video_buffer_frame_delete(struct sc_video_buffer_frame *vb_frame) {
|
||||
av_frame_unref(vb_frame->frame);
|
||||
av_frame_free(&vb_frame->frame);
|
||||
free(vb_frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool
|
||||
sc_video_buffer_offer(struct sc_video_buffer *vb, const AVFrame *frame) {
|
||||
bool previous_skipped;
|
||||
bool ok = sc_frame_buffer_push(&vb->fb, frame, &previous_skipped);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
av_frame_free(&vb->pending_frame);
|
||||
av_frame_free(&vb->tmp_frame);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// there is initially no frame, so consider it has already been consumed
|
||||
vb->pending_frame_consumed = true;
|
||||
|
||||
vb->cbs->on_new_frame(vb, previous_skipped, vb->cbs_userdata);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
video_buffer_destroy(struct video_buffer *vb) {
|
||||
sc_mutex_destroy(&vb->mutex);
|
||||
av_frame_free(&vb->pending_frame);
|
||||
av_frame_free(&vb->tmp_frame);
|
||||
}
|
||||
static int
|
||||
run_buffering(void *data) {
|
||||
struct sc_video_buffer *vb = data;
|
||||
|
||||
static inline void
|
||||
swap_frames(AVFrame **lhs, AVFrame **rhs) {
|
||||
AVFrame *tmp = *lhs;
|
||||
*lhs = *rhs;
|
||||
*rhs = tmp;
|
||||
assert(vb->buffering_ms);
|
||||
|
||||
for (;;) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vb->b.mutex);
|
||||
|
||||
while (!vb->b.stopped && sc_queue_is_empty(&vb->b.queue)) {
|
||||
sc_cond_wait(&vb->b.queue_cond, &vb->b.mutex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vb->b.stopped) {
|
||||
// Flush queue
|
||||
while (!sc_queue_is_empty(&vb->b.queue)) {
|
||||
struct sc_video_buffer_frame *vb_frame;
|
||||
sc_queue_take(&vb->b.queue, next, &vb_frame);
|
||||
sc_video_buffer_frame_delete(vb_frame);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct sc_video_buffer_frame *vb_frame;
|
||||
sc_queue_take(&vb->b.queue, next, &vb_frame);
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&vb->b.mutex);
|
||||
|
||||
usleep(vb->buffering_ms * 1000);
|
||||
|
||||
sc_video_buffer_offer(vb, vb_frame->frame);
|
||||
|
||||
sc_video_buffer_frame_delete(vb_frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LOGD("Buffering thread ended");
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
video_buffer_push(struct video_buffer *vb, const AVFrame *frame,
|
||||
bool *previous_frame_skipped) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vb->mutex);
|
||||
|
||||
// Use a temporary frame to preserve pending_frame in case of error.
|
||||
// tmp_frame is an empty frame, no need to call av_frame_unref() beforehand.
|
||||
int r = av_frame_ref(vb->tmp_frame, frame);
|
||||
if (r) {
|
||||
LOGE("Could not ref frame: %d", r);
|
||||
sc_video_buffer_init(struct sc_video_buffer *vb, unsigned buffering_ms,
|
||||
const struct sc_video_buffer_callbacks *cbs,
|
||||
void *cbs_userdata) {
|
||||
bool ok = sc_frame_buffer_init(&vb->fb);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Now that av_frame_ref() succeeded, we can replace the previous
|
||||
// pending_frame
|
||||
swap_frames(&vb->pending_frame, &vb->tmp_frame);
|
||||
av_frame_unref(vb->tmp_frame);
|
||||
if (buffering_ms) {
|
||||
ok = sc_mutex_init(&vb->b.mutex);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGC("Could not create mutex");
|
||||
sc_frame_buffer_destroy(&vb->fb);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (previous_frame_skipped) {
|
||||
*previous_frame_skipped = !vb->pending_frame_consumed;
|
||||
ok = sc_cond_init(&vb->b.queue_cond);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGC("Could not create cond");
|
||||
sc_mutex_destroy(&vb->b.mutex);
|
||||
sc_frame_buffer_destroy(&vb->fb);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_queue_init(&vb->b.queue);
|
||||
}
|
||||
vb->pending_frame_consumed = false;
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&vb->mutex);
|
||||
assert(cbs);
|
||||
assert(cbs->on_new_frame);
|
||||
|
||||
vb->buffering_ms = buffering_ms;
|
||||
vb->cbs = cbs;
|
||||
vb->cbs_userdata = cbs_userdata;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_video_buffer_start(struct sc_video_buffer *vb) {
|
||||
if (vb->buffering_ms) {
|
||||
bool ok =
|
||||
sc_thread_create(&vb->b.thread, run_buffering, "buffering", vb);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
LOGE("Could not start buffering thread");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
video_buffer_consume(struct video_buffer *vb, AVFrame *dst) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vb->mutex);
|
||||
assert(!vb->pending_frame_consumed);
|
||||
vb->pending_frame_consumed = true;
|
||||
|
||||
av_frame_move_ref(dst, vb->pending_frame);
|
||||
// av_frame_move_ref() resets its source frame, so no need to call
|
||||
// av_frame_unref()
|
||||
|
||||
sc_mutex_unlock(&vb->mutex);
|
||||
sc_video_buffer_stop(struct sc_video_buffer *vb) {
|
||||
if (vb->buffering_ms) {
|
||||
sc_mutex_lock(&vb->b.mutex);
|
||||
vb->b.stopped = true;
|
||||
sc_mutex_unlock(&vb->b.mutex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_join(struct sc_video_buffer *vb) {
|
||||
if (vb->buffering_ms) {
|
||||
sc_thread_join(&vb->b.thread, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_destroy(struct sc_video_buffer *vb) {
|
||||
sc_frame_buffer_destroy(&vb->fb);
|
||||
if (vb->buffering_ms) {
|
||||
sc_cond_destroy(&vb->b.queue_cond);
|
||||
sc_mutex_destroy(&vb->b.mutex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_video_buffer_push(struct sc_video_buffer *vb, const AVFrame *frame) {
|
||||
if (!vb->buffering_ms) {
|
||||
// no buffering
|
||||
return sc_video_buffer_offer(vb, frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct sc_video_buffer_frame *vb_frame = sc_video_buffer_frame_new(frame);
|
||||
if (!vb_frame) {
|
||||
LOGE("Could not allocate frame");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sc_mutex_lock(&vb->b.mutex);
|
||||
sc_queue_push(&vb->b.queue, next, vb_frame);
|
||||
sc_cond_signal(&vb->b.queue_cond);
|
||||
sc_mutex_unlock(&vb->b.mutex);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_consume(struct sc_video_buffer *vb, AVFrame *dst) {
|
||||
sc_frame_buffer_consume(&vb->fb, dst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,50 +1,68 @@
|
||||
#ifndef VIDEO_BUFFER_H
|
||||
#define VIDEO_BUFFER_H
|
||||
#ifndef SC_VIDEO_BUFFER_H
|
||||
#define SC_VIDEO_BUFFER_H
|
||||
|
||||
#include "common.h"
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#include "fps_counter.h"
|
||||
#include "frame_buffer.h"
|
||||
#include "util/queue.h"
|
||||
#include "util/thread.h"
|
||||
|
||||
// forward declarations
|
||||
typedef struct AVFrame AVFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A video buffer holds 1 pending frame, which is the last frame received from
|
||||
* the producer (typically, the decoder).
|
||||
*
|
||||
* If a pending frame has not been consumed when the producer pushes a new
|
||||
* frame, then it is lost. The intent is to always provide access to the very
|
||||
* last frame to minimize latency.
|
||||
*
|
||||
* The producer and the consumer typically do not live in the same thread.
|
||||
* That's the reason why the callback on_frame_available() does not provide the
|
||||
* frame as parameter: the consumer might post an event to its own thread to
|
||||
* retrieve the pending frame from there, and that frame may have changed since
|
||||
* the callback if producer pushed a new one in between.
|
||||
*/
|
||||
struct sc_video_buffer_frame {
|
||||
AVFrame *frame;
|
||||
struct sc_video_buffer_frame *next;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct video_buffer {
|
||||
AVFrame *pending_frame;
|
||||
AVFrame *tmp_frame; // To preserve the pending frame on error
|
||||
struct sc_video_buffer_frame_queue SC_QUEUE(struct sc_video_buffer_frame);
|
||||
|
||||
sc_mutex mutex;
|
||||
struct sc_video_buffer {
|
||||
struct sc_frame_buffer fb;
|
||||
|
||||
bool pending_frame_consumed;
|
||||
unsigned buffering_ms;
|
||||
|
||||
// only if buffering_ms > 0
|
||||
struct {
|
||||
sc_thread thread;
|
||||
sc_mutex mutex;
|
||||
sc_cond queue_cond;
|
||||
struct sc_video_buffer_frame_queue queue;
|
||||
bool stopped;
|
||||
} b; // buffering
|
||||
|
||||
const struct sc_video_buffer_callbacks *cbs;
|
||||
void *cbs_userdata;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct sc_video_buffer_callbacks {
|
||||
void (*on_new_frame)(struct sc_video_buffer *vb, bool previous_skipped,
|
||||
void *userdata);
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool
|
||||
video_buffer_init(struct video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
void
|
||||
video_buffer_destroy(struct video_buffer *vb);
|
||||
sc_video_buffer_init(struct sc_video_buffer *vb, unsigned buffering_ms,
|
||||
const struct sc_video_buffer_callbacks *cbs,
|
||||
void *cbs_userdata);
|
||||
|
||||
bool
|
||||
video_buffer_push(struct video_buffer *vb, const AVFrame *frame, bool *skipped);
|
||||
sc_video_buffer_start(struct sc_video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
void
|
||||
video_buffer_consume(struct video_buffer *vb, AVFrame *dst);
|
||||
sc_video_buffer_stop(struct sc_video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_join(struct sc_video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_destroy(struct sc_video_buffer *vb);
|
||||
|
||||
bool
|
||||
sc_video_buffer_push(struct sc_video_buffer *vb, const AVFrame *frame);
|
||||
|
||||
void
|
||||
sc_video_buffer_consume(struct sc_video_buffer *vb, AVFrame *dst);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -10,28 +10,28 @@ struct foo {
|
||||
};
|
||||
|
||||
static void test_queue(void) {
|
||||
struct my_queue QUEUE(struct foo) queue;
|
||||
queue_init(&queue);
|
||||
struct my_queue SC_QUEUE(struct foo) queue;
|
||||
sc_queue_init(&queue);
|
||||
|
||||
assert(queue_is_empty(&queue));
|
||||
assert(sc_queue_is_empty(&queue));
|
||||
|
||||
struct foo v1 = { .value = 42 };
|
||||
struct foo v2 = { .value = 27 };
|
||||
|
||||
queue_push(&queue, next, &v1);
|
||||
queue_push(&queue, next, &v2);
|
||||
sc_queue_push(&queue, next, &v1);
|
||||
sc_queue_push(&queue, next, &v2);
|
||||
|
||||
struct foo *foo;
|
||||
|
||||
assert(!queue_is_empty(&queue));
|
||||
queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
assert(!sc_queue_is_empty(&queue));
|
||||
sc_queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
assert(foo->value == 42);
|
||||
|
||||
assert(!queue_is_empty(&queue));
|
||||
queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
assert(!sc_queue_is_empty(&queue));
|
||||
sc_queue_take(&queue, next, &foo);
|
||||
assert(foo->value == 27);
|
||||
|
||||
assert(queue_is_empty(&queue));
|
||||
assert(sc_queue_is_empty(&queue));
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||
|
||||
@@ -241,7 +241,7 @@ public class Controller {
|
||||
|
||||
MotionEvent event = MotionEvent
|
||||
.obtain(lastTouchDown, now, MotionEvent.ACTION_SCROLL, 1, pointerProperties, pointerCoords, 0, 0, 1f, 1f, DEFAULT_DEVICE_ID, 0,
|
||||
InputDevice.SOURCE_MOUSE, 0);
|
||||
InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN, 0);
|
||||
return device.injectEvent(event);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user